このblogを見に来て下さった皆様への感謝と、来年が実り多き年であることを祈りつつ
「本年はありがとう御座いましました、来年もどうぞよろしく御願い致します。」
2007/12/25
2007/12/17
プレイングを書く際の注意事項
所謂、WT(ウエブトーク)系ゲームに於ける”プレイング”を書く際の注意事項。
1)考える。
2)相談する。
3)合わせる。
この三点が重要になると思います。
1は、漠然とでも良いので、依頼を請ける前に”何がしたいか””何が出来るか”を
イメージしておくと良いと思います。
初心者の方で「どうすれば良いでしょう?」と聞く方が居られますが
何がしたいかを教えて貰えれば”どこまで出来るか”を説明できますし
何が出来るかを教えて貰えれば”どうすべきか”を説明できます。
2は単に相談するだけではなく”話を振る”事も意味します。
時折”相談が進まない”と言うことを聞きますが
”解決すべき案件”の提示が出来ていない場合も見受けられます。
まず”どこを”解決すべきか、そこから考える事も必要では無いでしょうか?
3は自分の案と他人の案が違った場合
議論を続ける方と、相手の案の精度を上げる方のどちらが有効か考え
後者の方が有効だと思えば、自分の案を下げる勇気を持ちましょう。
特殊な状況を除き、どちらでも問題がない案の場合こそ決着が付き難くなりますので。
失敗したら言い出した人間の評価が下がるだけです。
1)考える。
2)相談する。
3)合わせる。
この三点が重要になると思います。
1は、漠然とでも良いので、依頼を請ける前に”何がしたいか””何が出来るか”を
イメージしておくと良いと思います。
初心者の方で「どうすれば良いでしょう?」と聞く方が居られますが
何がしたいかを教えて貰えれば”どこまで出来るか”を説明できますし
何が出来るかを教えて貰えれば”どうすべきか”を説明できます。
2は単に相談するだけではなく”話を振る”事も意味します。
時折”相談が進まない”と言うことを聞きますが
”解決すべき案件”の提示が出来ていない場合も見受けられます。
まず”どこを”解決すべきか、そこから考える事も必要では無いでしょうか?
3は自分の案と他人の案が違った場合
議論を続ける方と、相手の案の精度を上げる方のどちらが有効か考え
後者の方が有効だと思えば、自分の案を下げる勇気を持ちましょう。
特殊な状況を除き、どちらでも問題がない案の場合こそ決着が付き難くなりますので。
失敗したら言い出した人間の評価が下がるだけです。
2007/12/16
2007/12/10
OpenOffice.org 2.3.1が公開されました
バージョン2.3.1では脆弱性の修正も行われています。
2.3以前をお使いの方には、2.3.1にアップグレードすること推奨します。
脆弱性に関する情報については、OpenOffice.orgセキュリティ情報をご覧ください。
バグフィックスの詳細についてはリリースノートをご覧ください。
2.3以前をお使いの方には、2.3.1にアップグレードすること推奨します。
脆弱性に関する情報については、OpenOffice.orgセキュリティ情報をご覧ください。
バグフィックスの詳細についてはリリースノートをご覧ください。
2007/12/08
J&Jの超能力者
Excelで組んだのですが、余りにも適当な作りと、必要性の低さのため公開は差し控えます。
さて、単純に超能力者の能力値を”19/7/7”と仮定した場合
超能力が”専門/達人/超越”になるには”7/18/40”となり
この場合において、体、技、共に強化していると仮定し
格闘が超越になるには”15/10/7”レベルで、この場合の必要ポイントは”133/142/209”
操作が超越になるには”32/24/20”レベルが必要となり
この場合の必要ポイントは”220/216/380”
特殊スーツを最大限に強化した場合を”13/40/33”と仮定した場合
格闘が超越になるには”18”レベル、この場合の必要ポイントは”126”
操作が超越になるには”26”レベルが必要となり、この場合の必要ポイントは”156”
また初期値の割り振りなどの都合上、更に特殊スーツの方が有利になります。
ただし実際には、超能力は同時に他の能力も取得可能な点と
変身時、非変身時で異なる武装が可能な点など
一概にどちらが優れているとは言えませんので、その点は御注意下さい。
さて、単純に超能力者の能力値を”19/7/7”と仮定した場合
超能力が”専門/達人/超越”になるには”7/18/40”となり
この場合において、体、技、共に強化していると仮定し
格闘が超越になるには”15/10/7”レベルで、この場合の必要ポイントは”133/142/209”
操作が超越になるには”32/24/20”レベルが必要となり
この場合の必要ポイントは”220/216/380”
特殊スーツを最大限に強化した場合を”13/40/33”と仮定した場合
格闘が超越になるには”18”レベル、この場合の必要ポイントは”126”
操作が超越になるには”26”レベルが必要となり、この場合の必要ポイントは”156”
また初期値の割り振りなどの都合上、更に特殊スーツの方が有利になります。
ただし実際には、超能力は同時に他の能力も取得可能な点と
変身時、非変身時で異なる武装が可能な点など
一概にどちらが優れているとは言えませんので、その点は御注意下さい。
2007/12/06
2007/11/26
テラネッツやREXi
テラネッツやREXiは、休日にイベントを行わないのは何故なのでしょう?
他社の様に、休日にリアルタイムでイベントを興せとは言わないまでも
金曜日の夕方にイベントの概要を発表し、月曜の朝に行動締め切りを設定するなどして
土日に遊ぶ(相談する)手段を提供した方が良いと思えるのですが…
一度、自社のサーバートラフィックを分析し
プレイヤーが活発に動いている時間に営業時間をシフトさせた方が良いと思えます。
大きい会社では困難でしょうが、小さな会社ならではの戦い方が有ると思うのです。
特にREXiには。
他社の様に、休日にリアルタイムでイベントを興せとは言わないまでも
金曜日の夕方にイベントの概要を発表し、月曜の朝に行動締め切りを設定するなどして
土日に遊ぶ(相談する)手段を提供した方が良いと思えるのですが…
一度、自社のサーバートラフィックを分析し
プレイヤーが活発に動いている時間に営業時間をシフトさせた方が良いと思えます。
大きい会社では困難でしょうが、小さな会社ならではの戦い方が有ると思うのです。
特にREXiには。
2007/11/20
最近はJ&J関連で来る方が増えましたので…
WT(ウエブトーク)系のゲームをする際の豆知識。
まずIE(インターネットエクスプローラー)は”戻る”を行ってしまいますと
書き込み途中の文章が消えてしまいますが
FireFoxであれば、”戻る”をしてしまっても、慌てずに”進む”(Alt+→)を押す事で
途中の文章そのままに書き続ける事が可能です。
また、プレイングを書く際にも”プレイング送付”ボタンを
”新しいタブで開く”(Ctrl+マウスクリック)事で
オープニングや相談をタブクリックで見ることが出来るようになり
内容を確認しながら、プレイングを書くことが可能になります。
それに加え、多種多様なアドオンが発表されており各種機能の強化が簡単に行えます。
FireFoxお勧めアドオン一覧
まずIE(インターネットエクスプローラー)は”戻る”を行ってしまいますと
書き込み途中の文章が消えてしまいますが
FireFoxであれば、”戻る”をしてしまっても、慌てずに”進む”(Alt+→)を押す事で
途中の文章そのままに書き続ける事が可能です。
また、プレイングを書く際にも”プレイング送付”ボタンを
”新しいタブで開く”(Ctrl+マウスクリック)事で
オープニングや相談をタブクリックで見ることが出来るようになり
内容を確認しながら、プレイングを書くことが可能になります。
それに加え、多種多様なアドオンが発表されており各種機能の強化が簡単に行えます。
FireFoxお勧めアドオン一覧
2007/11/13
戦闘の基本的な判定方法(J&J(少し改訂
●判定使用スキル(攻撃側vs防御側)
格闘:格闘vs格闘
射撃:操作vs操作
投擲:格闘vs操作
●スキルランク
初級→専門→達人→超越
●判定基準
ランクが上の相手に対する成功率は10%以下
ランクが下の相手に対する成功率は90%以上
同ランクの場合、後の数字「専門5」なら「5」の部分が
同じ場合(専門5vs専門5、など)は50%で成功。
相手の方が1高くなるに付き10%ずつ低下し、最低10%まで低下する。
相手の方が1低くなるに付き10%ずつ上昇し、最大90%まで上昇する。
(専門5vs専門3 ならば命中率70%)
これらの判定は各種修正が入った後に行われ
数字が11や0になった場合、ランクの上下処理が行われる。
●判定修正
負傷(軽傷):-1
負傷(中傷):-1
負傷(重傷):-5
負傷(瀕死):-10
不意打ち:+5
Saを狙う攻撃:-5
Taを狙う攻撃:-10
行動不能者への攻撃:+5
対射撃防御:-5
----------------------------------------------------------------------------
●負傷
軽傷=HP50%を超え、満タン未満
中傷=HPが10%を超え、50%以下、
重傷=HPが0を超え、10%以下
瀕死=HP0(累積ダメージの場合)
死亡=HP0(HPを超えるダメージを一度で受けた場合。瀕死状態で止めを刺された場合。)
----------------------------------------------------------------------------
●A(アーマー)効果
各キャラの能力値にある「0/0/0」という数字の部分。
「Fa/Sa/Ta」となっており
Fa=通常装甲部分
Sa=未装甲部分
Ta=弱点部分
を表す。
攻撃のダメージを数字分減らすことが可能。
----------------------------------------------------------------------------
○例1
攻撃側:専門5
防御側:専門4
通常時=命中率60%
攻撃側が中傷=命中率50%(攻:専門5ー1=専門4)
防御側が重傷=命中率91%(防:専門4-5=初級9)
攻撃側が不意打ち=命中率90%(攻:専門5+5=専門10)
○例2
攻撃側:ダメージ値30
防御側:A効果25/12/0、HP30
通常命中=ダメージは「30-25=5」、残りHP25=軽傷
Sa命中時=「30-12=18」、残りHP12=中傷
Ta命中時=「30-0=30」、残りHP0=瀕死(30を『超える』ダメージでは無い為)
格闘:格闘vs格闘
射撃:操作vs操作
投擲:格闘vs操作
●スキルランク
初級→専門→達人→超越
●判定基準
ランクが上の相手に対する成功率は10%以下
ランクが下の相手に対する成功率は90%以上
同ランクの場合、後の数字「専門5」なら「5」の部分が
同じ場合(専門5vs専門5、など)は50%で成功。
相手の方が1高くなるに付き10%ずつ低下し、最低10%まで低下する。
相手の方が1低くなるに付き10%ずつ上昇し、最大90%まで上昇する。
(専門5vs専門3 ならば命中率70%)
これらの判定は各種修正が入った後に行われ
数字が11や0になった場合、ランクの上下処理が行われる。
●判定修正
負傷(軽傷):-1
負傷(中傷):-1
負傷(重傷):-5
負傷(瀕死):-10
不意打ち:+5
Saを狙う攻撃:-5
Taを狙う攻撃:-10
行動不能者への攻撃:+5
対射撃防御:-5
----------------------------------------------------------------------------
●負傷
軽傷=HP50%を超え、満タン未満
中傷=HPが10%を超え、50%以下、
重傷=HPが0を超え、10%以下
瀕死=HP0(累積ダメージの場合)
死亡=HP0(HPを超えるダメージを一度で受けた場合。瀕死状態で止めを刺された場合。)
----------------------------------------------------------------------------
●A(アーマー)効果
各キャラの能力値にある「0/0/0」という数字の部分。
「Fa/Sa/Ta」となっており
Fa=通常装甲部分
Sa=未装甲部分
Ta=弱点部分
を表す。
攻撃のダメージを数字分減らすことが可能。
----------------------------------------------------------------------------
○例1
攻撃側:専門5
防御側:専門4
通常時=命中率60%
攻撃側が中傷=命中率50%(攻:専門5ー1=専門4)
防御側が重傷=命中率91%(防:専門4-5=初級9)
攻撃側が不意打ち=命中率90%(攻:専門5+5=専門10)
○例2
攻撃側:ダメージ値30
防御側:A効果25/12/0、HP30
通常命中=ダメージは「30-25=5」、残りHP25=軽傷
Sa命中時=「30-12=18」、残りHP12=中傷
Ta命中時=「30-0=30」、残りHP0=瀕死(30を『超える』ダメージでは無い為)
2007/10/27
OpenOffice.org 2.3 に対するバグ修正パッチ
●「OpenOffice.org 日本語プロジェクト」より以下のリリースが有りました。
該当する機能を使用される方は、パッチの適用により問題が改善されます。
先日リリースされました『OpenOffice.org 2.3日本語版』に、日本語版特有の
バグが発見されました。このバグを修正するパッチが公開されましたので以下
のとおりお知らせいたします。
■対象
OpenOffice.org 2.3 日本語版において、グラフ機能の「滑らかな線」ダイア
ログが小さすぎるためいくつかのプロパティを設定することができない、とい
うバグが今回のパッチの修正対象になります。
このバグの対象となるプラットフォームは以下のとおり、先日リリースされま
したOpenOffice.org 2.3 日本語版の全てのバイナリが対象となります。
・Windows (98/Me/2000/XP/2003/Vista)
・Linux(x86)
また、この他のバグにつきましては、後日リリースされるOpenOffice.org
2.3.1またはそれ以降のバージョンで修正されることになります。ユーザーの
みなさまにはご不便をおかけしますが、ご理解とご協力のほどよろしくお願い
いいたします。
■パッチのダウンロードと適用方法
このバグに対する修正パッチは、
http://ja.openoffice.org/download/2.3.0/chartfix_i81390.html
にて公開しております。注意事項等をよく読んでいただいた上で、ユーザーご
自身によりパッチを適用していただくようよろしくお願いいたします。
該当する機能を使用される方は、パッチの適用により問題が改善されます。
先日リリースされました『OpenOffice.org 2.3日本語版』に、日本語版特有の
バグが発見されました。このバグを修正するパッチが公開されましたので以下
のとおりお知らせいたします。
■対象
OpenOffice.org 2.3 日本語版において、グラフ機能の「滑らかな線」ダイア
ログが小さすぎるためいくつかのプロパティを設定することができない、とい
うバグが今回のパッチの修正対象になります。
このバグの対象となるプラットフォームは以下のとおり、先日リリースされま
したOpenOffice.org 2.3 日本語版の全てのバイナリが対象となります。
・Windows (98/Me/2000/XP/2003/Vista)
・Linux(x86)
また、この他のバグにつきましては、後日リリースされるOpenOffice.org
2.3.1またはそれ以降のバージョンで修正されることになります。ユーザーの
みなさまにはご不便をおかけしますが、ご理解とご協力のほどよろしくお願い
いいたします。
■パッチのダウンロードと適用方法
このバグに対する修正パッチは、
http://ja.openoffice.org/download/2.3.0/chartfix_i81390.html
にて公開しております。注意事項等をよく読んでいただいた上で、ユーザーご
自身によりパッチを適用していただくようよろしくお願いいたします。
2007/10/22
2007/10/15
2007/10/07
OpenOffice.org 2.3日本語版
『OpenOffice.org 2.3日本語版』がリリースされました。(10/4)
今回のアップデートではセキュリティ脆弱性の修正がありました。
速やかに2.3にバージョンアップすることが推奨されています。
今回のアップデートではセキュリティ脆弱性の修正がありました。
速やかに2.3にバージョンアップすることが推奨されています。
2007/10/06
どさイベ(大阪
終了1時間前に入場。
その為、みそかMSなどの細かい話は解りませんのであしからず。
●最終の質疑応答の要約。
CTSで福袋に相当する機能を実装予定。
(現地でのクジ販売は無かった模様)
機体の追加や改造の実装予定あり。
クエストを纏めたディスクは要望が有れば作るかも?かも?
(その中でチラッと、AFOは来年も有るという感じの発言有り)
クエストの拘束期間等に関する質問は”無し”
(私も聞く気がありませんでしたので、不明)
BNOは、ここに来ての機能変更は無理。
BNOは終了までにもう一回イベント有ります。
終了後も希望があればイラストコンテンツでの”大会”的な物を行うかも?
(個人的には、この手の発言が実現した記憶はありませんので眉唾モノ)
宿泊イベントは北海道での開催になりそう。
以上。
私の理解できない部分が飛んでいたり、意訳していたりしますので
おおよそこの様な質疑応答だったと思って下さい。
その為、みそかMSなどの細かい話は解りませんのであしからず。
●最終の質疑応答の要約。
CTSで福袋に相当する機能を実装予定。
(現地でのクジ販売は無かった模様)
機体の追加や改造の実装予定あり。
クエストを纏めたディスクは要望が有れば作るかも?かも?
(その中でチラッと、AFOは来年も有るという感じの発言有り)
クエストの拘束期間等に関する質問は”無し”
(私も聞く気がありませんでしたので、不明)
BNOは、ここに来ての機能変更は無理。
BNOは終了までにもう一回イベント有ります。
終了後も希望があればイラストコンテンツでの”大会”的な物を行うかも?
(個人的には、この手の発言が実現した記憶はありませんので眉唾モノ)
宿泊イベントは北海道での開催になりそう。
以上。
私の理解できない部分が飛んでいたり、意訳していたりしますので
おおよそこの様な質疑応答だったと思って下さい。
2007/09/25
PvPなMMORPG
J&JがPvP仕様かは疑問の残る処ではありますが…
勝負の結果を相手や仲間に求めている時点で、PvPには向かない人だと思います。
どの様な手段まで許容するか。出来るか。
それは、最終的に自分の思想に縛られた物ですので
他人にそれを押しつけ(理解を求める振りをし)ても、何の解決にも為らないと思っております。
自分がこうしたいから、相手にもこうして欲しい。
そんな物、相手が(味方も含め)考えるべき事では無いのではないでしょうか?
自分自身が心の中で決着を付けるべき問題だと思っております。
相手(味方を含む)がどの様な手段を取っても
”自分が負ける事を許せるか”との折り合いではないのでしょうか?
そして自分が負けても良いと思うなら、取り得る手段を狭めても良いのではないでしょうか?
ただし、”勝ちたい人”からの非難は当然起こるでしょうから
事前に”採りたくない手段”である旨を伝えておいた方が良いとは思います。
勝負の結果を相手や仲間に求めている時点で、PvPには向かない人だと思います。
どの様な手段まで許容するか。出来るか。
それは、最終的に自分の思想に縛られた物ですので
他人にそれを押しつけ(理解を求める振りをし)ても、何の解決にも為らないと思っております。
自分がこうしたいから、相手にもこうして欲しい。
そんな物、相手が(味方も含め)考えるべき事では無いのではないでしょうか?
自分自身が心の中で決着を付けるべき問題だと思っております。
相手(味方を含む)がどの様な手段を取っても
”自分が負ける事を許せるか”との折り合いではないのでしょうか?
そして自分が負けても良いと思うなら、取り得る手段を狭めても良いのではないでしょうか?
ただし、”勝ちたい人”からの非難は当然起こるでしょうから
事前に”採りたくない手段”である旨を伝えておいた方が良いとは思います。
2007/09/18
J&J vs イスパニア
三ノ字MSのblogを読んで…思わず(遠い目)と為ってしまいました。
REXiの運営を色々と頑張って下さい。
J&J参加者としては、まずそこからですね。
正直、J&Jの運営面は(テラ同様)余り褒められたものではありませんから。
光る部分が有るだけに惜しいんです
結社形式と全体掲示板を兼ねるBBS、アイテム課金と福袋を上手く使用している点や
(これ、依頼でCPを貯め、時間さえ合えば必要なアイテムは”ほぼ”揃いますね)
アイコンを2枚セット販売にしている点など。
(経費削減と、絵師の利益を両立出来そうな方法だと思います)
その上で
イスパニアのリプレイが遅れるような事は止めて下さい。
リプレイが遅れる根本的な原因は別に有ると思いますが。
(そもそも人数が多すぎますし、みそかMSは筆の早い方ではありませんから)
REXiの運営を色々と頑張って下さい。
J&J参加者としては、まずそこからですね。
正直、J&Jの運営面は(テラ同様)余り褒められたものではありませんから。
光る部分が有るだけに惜しいんです
結社形式と全体掲示板を兼ねるBBS、アイテム課金と福袋を上手く使用している点や
(これ、依頼でCPを貯め、時間さえ合えば必要なアイテムは”ほぼ”揃いますね)
アイコンを2枚セット販売にしている点など。
(経費削減と、絵師の利益を両立出来そうな方法だと思います)
その上で
イスパニアのリプレイが遅れるような事は止めて下さい。
リプレイが遅れる根本的な原因は別に有ると思いますが。
(そもそも人数が多すぎますし、みそかMSは筆の早い方ではありませんから)
2007/09/11
巧い(上手い)プレイヤーとは?
あくまでも”私の思う”巧い(上手い)プレイヤー像です。
私自身は半分も実践出来ていませんので…念のため。
まず第一に、自分のことを”上手いプレイヤー”や”強いキャラクター”と自称していない人。
こういった判断基準は、人や状況によって変化します。
それを自称するという事は、周囲の人や置かれた状況を感じ取れない人と考えられます。
第二に、数を力として押し切らない人。
多数決が”絶えず正しい”という認識は、ブラフ等には無効です。
自分と他人の思考に枠(わく)をはめる行為は、想像の楽しみを奪います。
第三に、自分の案に酔わない人。
その案が”ベスト”だと思うのは自由ですが、他の人が”最低だ”と思う事も、また自由です。
最高だ!と思った瞬間に、他の”より優れた”案が消えて行っていると思った方が良いです。
一人の頭より、十人の頭の方が”確率的に”優れています。
第四に、第二と第三が矛盾していると気付ける人です。
その上で…『”そのバランスが大切だ”とか言い出すだろう』と想像し、予想できる人です。
私自身は半分も実践出来ていませんので…念のため。
まず第一に、自分のことを”上手いプレイヤー”や”強いキャラクター”と自称していない人。
こういった判断基準は、人や状況によって変化します。
それを自称するという事は、周囲の人や置かれた状況を感じ取れない人と考えられます。
第二に、数を力として押し切らない人。
多数決が”絶えず正しい”という認識は、ブラフ等には無効です。
自分と他人の思考に枠(わく)をはめる行為は、想像の楽しみを奪います。
第三に、自分の案に酔わない人。
その案が”ベスト”だと思うのは自由ですが、他の人が”最低だ”と思う事も、また自由です。
最高だ!と思った瞬間に、他の”より優れた”案が消えて行っていると思った方が良いです。
一人の頭より、十人の頭の方が”確率的に”優れています。
第四に、第二と第三が矛盾していると気付ける人です。
その上で…『”そのバランスが大切だ”とか言い出すだろう』と想像し、予想できる人です。
2007/09/07
FirefoxでHotmailの一部機能が利用できなくなる問題の原因が判明
素直にGMAILに乗り換えれば良いのに…と言うのはさておき
確かに、広告で収入を得ているサイトで広告を切れば、不具合が出てもおかしくないです。
そこで、Thunderbirdへ
Web-Mail.xpi
Hotmail.xpi
この二つのプラグインを導入し、使用するか
Yahoo!メールやGMAILに乗り換える方が良いと思います。
(この2つは、通常のメーラーで受信する方法が標準で用意されています)
Firefoxユーザーお断りサイトが登場――広告ブロック・アドオンへの抗議措置として
最近はこういった事例も増えてきていますし…
しかし広告で収入を得ているサイトが、無関係な使用者まで追い出すのは本末転倒な気も…
素直にGMAILに乗り換えれば良いのに…と言うのはさておき
確かに、広告で収入を得ているサイトで広告を切れば、不具合が出てもおかしくないです。
そこで、Thunderbirdへ
Web-Mail.xpi
Hotmail.xpi
この二つのプラグインを導入し、使用するか
Yahoo!メールやGMAILに乗り換える方が良いと思います。
(この2つは、通常のメーラーで受信する方法が標準で用意されています)
Firefoxユーザーお断りサイトが登場――広告ブロック・アドオンへの抗議措置として
最近はこういった事例も増えてきていますし…
しかし広告で収入を得ているサイトが、無関係な使用者まで追い出すのは本末転倒な気も…
2007/09/06
『Asura Fantasy Online』の話題が無いですね
AFO関連の話題が無い今日この頃です。
そう言えばメイとウィルの統合が近いですが、それに関する情報が出て来ませんね。
ここで上手く統合を進めることが出来たら
1年毎に少しずつ統合していき、風呂敷を畳む契機に出来ると思うのですが…
今後を見据えた場合の正念場だということに…
気付いて無いでしょうねぇ、いつもの事ながら。
来年夏に京都と江戸を統合。
再来年春にロシアとノルマンを統合
再来年冬にロシア&ノルマンにイギリスを統合し
欧州、ジャパン、アトランの三国体制にした上で
1年間を掛け、終末イベントを毎月持ち回りで行い
最終イベントでフィナーレを迎える。と。
各都市の統合は半年前には通知しておき、それぞれイベントを興し
AFOの終末は、一年以上前には通知しておく…。
ハッキリ言っておきますが
OMCの売り上げが落ちるからとか言う理由で、直前まで終末を伏せたりしたら
間違いなく、続くWTは転けますよ?
継承するファンタジー系WTが無いなら、素直にAFOを続けるのも有りですが
その場合でも、イベントが拡散してしまったりする、多地区運営より
3地区程度に絞って、年2~3回のイベントは興した方が良いと思いますし。
そもそもOMC発注を増やしたいなら、種族を増やせば良いんですよ。
後は低級マジックアイテムとの抱き合わせ販売にするとか。
サンタの格好とか、そういういうイロモノじゃなく
イギリス王国の紋章入りプレートアーマー+1を全身図とセット(+500円)で売るとか
(当然、全身図はその鎧を着た姿)
武具なら、見映えは良いけど重い装備(ヘビーシールドやロングソード)なら
あまりバランスを崩す心配も無いですし。
そう言えばメイとウィルの統合が近いですが、それに関する情報が出て来ませんね。
ここで上手く統合を進めることが出来たら
1年毎に少しずつ統合していき、風呂敷を畳む契機に出来ると思うのですが…
今後を見据えた場合の正念場だということに…
気付いて無いでしょうねぇ、いつもの事ながら。
来年夏に京都と江戸を統合。
再来年春にロシアとノルマンを統合
再来年冬にロシア&ノルマンにイギリスを統合し
欧州、ジャパン、アトランの三国体制にした上で
1年間を掛け、終末イベントを毎月持ち回りで行い
最終イベントでフィナーレを迎える。と。
各都市の統合は半年前には通知しておき、それぞれイベントを興し
AFOの終末は、一年以上前には通知しておく…。
ハッキリ言っておきますが
OMCの売り上げが落ちるからとか言う理由で、直前まで終末を伏せたりしたら
間違いなく、続くWTは転けますよ?
継承するファンタジー系WTが無いなら、素直にAFOを続けるのも有りですが
その場合でも、イベントが拡散してしまったりする、多地区運営より
3地区程度に絞って、年2~3回のイベントは興した方が良いと思いますし。
そもそもOMC発注を増やしたいなら、種族を増やせば良いんですよ。
後は低級マジックアイテムとの抱き合わせ販売にするとか。
サンタの格好とか、そういういうイロモノじゃなく
イギリス王国の紋章入りプレートアーマー+1を全身図とセット(+500円)で売るとか
(当然、全身図はその鎧を着た姿)
武具なら、見映えは良いけど重い装備(ヘビーシールドやロングソード)なら
あまりバランスを崩す心配も無いですし。
2007/08/31
「Justice&Jokers」の職種説明(私見
●特殊スーツ装着者
現状では、戦闘での最強職となります。
格闘は言うに及ばず
操作スキルに於いても、改造人間は心が低くなる為
技がほぼ拮抗した状態でも、特殊スーツ装着者の方が若干有利です。
但し、連携必殺技が実装され、サポート参加が可能になる様ならば
この評価は逆転すると思われます。
●改造人間
玄人向けの職種になります。
非変身時の能力は高いですが、超能力者の能力増加型には見劣りしますし
変身後は特殊スーツ装着者に見劣りします。
ただし、変身後の外見に制約が少ないですので
そういった部分に”こだわり”がある方や
連係攻撃等の”ノリ”を重視される方にはお勧めです。
●超能力者
全体として、素晴らしくスロースターターです。
攻撃系超能力は上記の職種が使用する武器に劣りますし
超人力を修得すると、スキルにまわすポイントが無くなります。
初期の単純戦闘に於いて、一番苦労する職種でしょう。
ただ、J&Jはレベルアップが非常に早いですので、案外楽かも知れません。
○超人力
(肉体再生、体皮硬化、超五感、特殊視覚、肉体変化、体力増加、技量増加、加齢停止)
体や技を増加したり、感覚を鋭敏にする能力です。
変身の必要が無いため、非変身時の戦闘能力は極めて高いです。
○感応力
(テレパシー、予知、思考読破、思考操作、マシンテレパス、過去見、タイムストップ、サイ攻撃)
他の内面へ干渉する能力です。
言葉を話せない相手と会話や、精神攻撃を行えます。
○念動力
(電撃、念動治癒、物質操作、PKバリアー、PKフォース、抗ESPボール、テレポート、ブースター)
他の物理面へ干渉する能力です。
他者の治療と防御が可能な(現状で)唯一の職種です。
●エキスパート
初期配分のコストが低い事が全てです。
取得経験値が多かったり、獲得CPが多かったりする様子ですが…
心が重要なスキル以外は、技や体を増加した超能力者に追い越される可能性が高いです。
”ネタ師”意外にはお勧めし難い職種です。
現状では、戦闘での最強職となります。
格闘は言うに及ばず
操作スキルに於いても、改造人間は心が低くなる為
技がほぼ拮抗した状態でも、特殊スーツ装着者の方が若干有利です。
但し、連携必殺技が実装され、サポート参加が可能になる様ならば
この評価は逆転すると思われます。
●改造人間
玄人向けの職種になります。
非変身時の能力は高いですが、超能力者の能力増加型には見劣りしますし
変身後は特殊スーツ装着者に見劣りします。
ただし、変身後の外見に制約が少ないですので
そういった部分に”こだわり”がある方や
連係攻撃等の”ノリ”を重視される方にはお勧めです。
●超能力者
全体として、素晴らしくスロースターターです。
攻撃系超能力は上記の職種が使用する武器に劣りますし
超人力を修得すると、スキルにまわすポイントが無くなります。
初期の単純戦闘に於いて、一番苦労する職種でしょう。
ただ、J&Jはレベルアップが非常に早いですので、案外楽かも知れません。
○超人力
(肉体再生、体皮硬化、超五感、特殊視覚、肉体変化、体力増加、技量増加、加齢停止)
体や技を増加したり、感覚を鋭敏にする能力です。
変身の必要が無いため、非変身時の戦闘能力は極めて高いです。
○感応力
(テレパシー、予知、思考読破、思考操作、マシンテレパス、過去見、タイムストップ、サイ攻撃)
他の内面へ干渉する能力です。
言葉を話せない相手と会話や、精神攻撃を行えます。
○念動力
(電撃、念動治癒、物質操作、PKバリアー、PKフォース、抗ESPボール、テレポート、ブースター)
他の物理面へ干渉する能力です。
他者の治療と防御が可能な(現状で)唯一の職種です。
●エキスパート
初期配分のコストが低い事が全てです。
取得経験値が多かったり、獲得CPが多かったりする様子ですが…
心が重要なスキル以外は、技や体を増加した超能力者に追い越される可能性が高いです。
”ネタ師”意外にはお勧めし難い職種です。
2007/08/30
『Justice&Jokers』とは(私見
”Justice&Jokers”でググっても、哀しくなるほど情報が無いですね。
と言う訳?で
一参加者として、どの様なゲームかを説明するならば
『”ジャスティス(≠正義)”と”ジョーカー(≠悪)”の陣営が
マスターの手の上で”競う(≠争う)”ゲーム』だと思います。
ジャスティス側は一般的なゲームと同じで、人助けを行うのですが
ジョーカー側は邪魔する役目になります。
ジョーカー側はかなり自由度が高いです。
逆に言うとそれだけ難しい役柄であると言えます。
例えるならば
正義は0~20の自由度なのに対し、悪は10~100まで出来る感じです。
少し微妙な言い回しになりますが
ジャスティスはあくまでも”正義の味方”であって、正義に非ず。
ジョーカーはあくまでも”正義の妨害者”であって、悪に非ず。
この辺りの匙加減が必要なゲームだと思います。
極めて個人的な意見ですが
”正義らしくないジャスティス”や”悪らしくないジョーカー”は
最低限「ジョーカーを倒す理由」「ジャスティスに倒される理由」を
相手側にも分かり易く提示しておいた方が無難かな?と思います。
と言う訳?で
一参加者として、どの様なゲームかを説明するならば
『”ジャスティス(≠正義)”と”ジョーカー(≠悪)”の陣営が
マスターの手の上で”競う(≠争う)”ゲーム』だと思います。
ジャスティス側は一般的なゲームと同じで、人助けを行うのですが
ジョーカー側は邪魔する役目になります。
ジョーカー側はかなり自由度が高いです。
逆に言うとそれだけ難しい役柄であると言えます。
例えるならば
正義は0~20の自由度なのに対し、悪は10~100まで出来る感じです。
少し微妙な言い回しになりますが
ジャスティスはあくまでも”正義の味方”であって、正義に非ず。
ジョーカーはあくまでも”正義の妨害者”であって、悪に非ず。
この辺りの匙加減が必要なゲームだと思います。
極めて個人的な意見ですが
”正義らしくないジャスティス”や”悪らしくないジョーカー”は
最低限「ジョーカーを倒す理由」「ジャスティスに倒される理由」を
相手側にも分かり易く提示しておいた方が無難かな?と思います。
2007/08/28
キャラ能力に関しての個人的な見解。
周回遅れな話題だと自覚しておりますとも orz
「スキルなんて飾りですよ、偉い人達はそれが解らんとです」
私にとってスキルとは、自分の妄想力へ歯止めを掛けるためのモノですね。
海(妄想力)から流れ着いた流木(ネタ)を
道具(スキル)を使い、人形(キャラ)に仕上げる。
斧(戦闘スキル)を使えば、荒削りで力強い人形(戦闘キャラ)が出来上がるでしょうし
紙ヤスリ(知的スキル)で削り出せば、滑らかで繊細な人形(非戦キャラ)に為ることが多いと思います。
私は天の邪鬼ですので、わざと外す事が多いですが(苦笑
ただ、流れ着いた流木以上の人形は作れませんし
基本になる形は、最初の時点で決まっている事も多いです。
故に、私にとってキャラのスキルは”最後に体裁を整える”為のモノを
超えることはありませんね。
「スキルなんて飾りですよ、偉い人達はそれが解らんとです」
私にとってスキルとは、自分の妄想力へ歯止めを掛けるためのモノですね。
海(妄想力)から流れ着いた流木(ネタ)を
道具(スキル)を使い、人形(キャラ)に仕上げる。
斧(戦闘スキル)を使えば、荒削りで力強い人形(戦闘キャラ)が出来上がるでしょうし
紙ヤスリ(知的スキル)で削り出せば、滑らかで繊細な人形(非戦キャラ)に為ることが多いと思います。
私は天の邪鬼ですので、わざと外す事が多いですが(苦笑
ただ、流れ着いた流木以上の人形は作れませんし
基本になる形は、最初の時点で決まっている事も多いです。
故に、私にとってキャラのスキルは”最後に体裁を整える”為のモノを
超えることはありませんね。
2007/08/21
「needLevel+(JJ.xls」up
どうしても基礎データと食い違う部分が…
一通りのスキルでデータを集め”大体”は完成しました。
データ収集の為、キャラ数がとんでも無い事になっています。
後は使用報告待ちですね。
一通りのスキルでデータを集め”大体”は完成しました。
データ収集の為、キャラ数がとんでも無い事になっています。
後は使用報告待ちですね。
2007/08/17
クエスト6回見逃し…orz
仕事で殆ど家に居なかった為、クエストの完成メールに気付いていませんでした。
会社では発信者でメールを振り分けていた為…見事に見逃していました。
他参加者様のblogで確認し、大急ぎで読んでいる最中です。
会社では発信者でメールを振り分けていた為…見事に見逃していました。
他参加者様のblogで確認し、大急ぎで読んでいる最中です。
「needLevel+(JJ.xls」up
計算の基本はAFOと同じですが、基本テーブルを見直しました
●基準値
格闘:(技+体)÷2
操作:(心+技)÷2
博士:心
単に切り捨て処置を外しただけでも大丈夫だと思いましたが
念のため、基本テーブルを切り替えてみました。
その上で切り捨て処理を追加しました。
●基準値
格闘:(技+体)÷2
操作:(心+技)÷2
博士:心
単に切り捨て処置を外しただけでも大丈夫だと思いましたが
念のため、基本テーブルを切り替えてみました。
その上で切り捨て処理を追加しました。
2007/08/16
2007/08/15
『Justice&Jokers』各種スキル計算法(予測)
私の持ちキャラから導かれた結果ですので
正確かどうかは保証出来ませんので、宜しくお願いします。
(計算の基本はAFOと同じですが、括弧内では切り捨てを行わず最終でのみ切り捨て)
●基準値
格闘:(技÷2+体÷2)÷2
操作:(心÷2+技÷2)÷2
博士:心÷2
操作だけ切り捨てが四捨五入になっている気もするのですが…
正確かどうかは保証出来ませんので、宜しくお願いします。
(計算の基本はAFOと同じですが、括弧内では切り捨てを行わず最終でのみ切り捨て)
●基準値
格闘:(技÷2+体÷2)÷2
操作:(心÷2+技÷2)÷2
博士:心÷2
操作だけ切り捨てが四捨五入になっている気もするのですが…
2007/08/10
最近気になっている事
その1
かねてから噂されていた小沢一郎の朝鮮人秘書(工作員)がついに姿を現す
ポーン( Д )⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒...。....。コロコロ
単に韓国側の情報を得る手段…なら良いのですが。そうは思えませんよねぇ…
その2
クエスト第6回の完成予定。
さていつになることやら。
その3
J&Jの依頼。
もう少しシステム的な煮詰めが必要だと思えます。
その4
OpenOffice2.3日本語版がテスト開始。
今回は機能増強も有る様子です。
かねてから噂されていた小沢一郎の朝鮮人秘書(工作員)がついに姿を現す
ポーン( Д )⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒...。....。コロコロ
単に韓国側の情報を得る手段…なら良いのですが。そうは思えませんよねぇ…
その2
クエスト第6回の完成予定。
さていつになることやら。
その3
J&Jの依頼。
もう少しシステム的な煮詰めが必要だと思えます。
その4
OpenOffice2.3日本語版がテスト開始。
今回は機能増強も有る様子です。
2007/08/07
2007/08/01
2007/07/31
2007/07/29
種々雑多
●目から鱗のmixi論です。
やっと分かったよ!ミクシィが”気持ち悪い”理由!!
今度から人に説明する際に使ってみましょうか…
ちなみに私が人に説明する際に使う台詞としましては
2CH:「飲み屋の会話」
大抵は愚痴と文句。法螺吹きも多いですが、稀に勢いで機密漏らす人もいます。
HP:「看板」
宣伝媒体ですが、メニュー等を書いた立て看板が有ったりと、色々自由に作れます。
blog:「捨て看板」
看板より制限は多いですが、トラックバックやRSS配信など宣伝能力は高いです。
●サブPCは無事(でもないですが)完成しました。
○新規購入
CPU:C2D E4400
メモリ:PC2-6400(DDR2 800) 1GB CL5-5-5(D2U800CZK-1G/M) x2
MB:abit Fatal1ty F-I90HD
HDD:日立GST HDT725040VLA360(400G)
○流用
ケース:OWL-611-Silent
電源:Seasonic製 350W(ケース付属品)
FAN:ケース付属品
HDD:seagate ST3250823AS(250G)
やっと分かったよ!ミクシィが”気持ち悪い”理由!!
今度から人に説明する際に使ってみましょうか…
ちなみに私が人に説明する際に使う台詞としましては
2CH:「飲み屋の会話」
大抵は愚痴と文句。法螺吹きも多いですが、稀に勢いで機密漏らす人もいます。
HP:「看板」
宣伝媒体ですが、メニュー等を書いた立て看板が有ったりと、色々自由に作れます。
blog:「捨て看板」
看板より制限は多いですが、トラックバックやRSS配信など宣伝能力は高いです。
●サブPCは無事(でもないですが)完成しました。
○新規購入
CPU:C2D E4400
メモリ:PC2-6400(DDR2 800) 1GB CL5-5-5(D2U800CZK-1G/M) x2
MB:abit Fatal1ty F-I90HD
HDD:日立GST HDT725040VLA360(400G)
○流用
ケース:OWL-611-Silent
電源:Seasonic製 350W(ケース付属品)
FAN:ケース付属品
HDD:seagate ST3250823AS(250G)
2007/07/28
サブPC、サクッと組んで、即昇天(吐血
組んで…OS入れて…ドライバ入れて…各種アップデートを済ませ
さてBIOS落として最新版に…
はい、詳しい方ならもうお判りでしょうが、BIOS吹き飛びました(乾笑
6年ぶり位ですね、BIOS吹き飛んだの。
新品のMBでやったのは初めてですが…
ああ、懐が痛い…
さてBIOS落として最新版に…
はい、詳しい方ならもうお判りでしょうが、BIOS吹き飛びました(乾笑
6年ぶり位ですね、BIOS吹き飛んだの。
新品のMBでやったのは初めてですが…
ああ、懐が痛い…
2007/07/27
2007/07/24
『Justice&Jokers』各種獲得値(続報)
各数字の上昇値の考察(その2)
●CP
依頼ごとに基本値が決められていて、場合によって補正されている様に思えます。
●SP
正義側と悪側のベストプレイヤーに対し、8点の配布があるようです。
次点で2~1点の配布といった辺りだと思われます。
●経験値
基本値が異なるようです。
戦闘職が低めで、補助職が高めな傾向があるようですので
職業別か戦闘能力別が考えられます。
●名声値
名声が高くなる=派手な行動を取ったPCほど高い数値を貰えている気がします。
こちらは戦闘職が高めで、補助職が低めな傾向ですね。
こちらも職業別か戦闘能力別が考えられます。
●作戦
作戦行動や連携を取ったPCほど、高い数値を貰えている気がします。
作戦卓での発言数がベースになっている可能性があるかも知れません。
●CP
依頼ごとに基本値が決められていて、場合によって補正されている様に思えます。
●SP
正義側と悪側のベストプレイヤーに対し、8点の配布があるようです。
次点で2~1点の配布といった辺りだと思われます。
●経験値
基本値が異なるようです。
戦闘職が低めで、補助職が高めな傾向があるようですので
職業別か戦闘能力別が考えられます。
●名声値
名声が高くなる=派手な行動を取ったPCほど高い数値を貰えている気がします。
こちらは戦闘職が高めで、補助職が低めな傾向ですね。
こちらも職業別か戦闘能力別が考えられます。
●作戦
作戦行動や連携を取ったPCほど、高い数値を貰えている気がします。
作戦卓での発言数がベースになっている可能性があるかも知れません。
2007/07/20
OpenOffice.org 2.2.1日本語版
2007/07/12:日本語プロジェクトはOpenOffice.org 2.2.1日本語版をリリースしました。
今回のアップデートにはセキュリティ脆弱性の修正が含まれています。
速やかに2.2.1にバージョンアップすることが推奨されています。
窓の杜:OpenOffice.org 2.2.1日本語版
今回のアップデートにはセキュリティ脆弱性の修正が含まれています。
速やかに2.2.1にバージョンアップすることが推奨されています。
窓の杜:OpenOffice.org 2.2.1日本語版
2007/07/19
「MPM.xls」仮公開
原型は魔法で相手にトドメを刺すのに掛かる回数を計算するツールです。
それに加え、範囲面積を求め、最大効果人数を計算する機能を追加しました。
回数は”トドメを刺す”回数ですので
瀕死状態には1/2を、重傷には1/4を係数として掛けて下さい。
それに加え、範囲面積を求め、最大効果人数を計算する機能を追加しました。
回数は”トドメを刺す”回数ですので
瀕死状態には1/2を、重傷には1/4を係数として掛けて下さい。
2007/07/18
『Justice&Jokers』画像納期予定
納期予定が到着しました。
予定日は8/7~8/9の間でばらけていますね。
まさかとは思いますが、画像コンテンツの設置に8/7まで掛かるので
納品はそれ以降…なのでしょうか?
予定日は8/7~8/9の間でばらけていますね。
まさかとは思いますが、画像コンテンツの設置に8/7まで掛かるので
納品はそれ以降…なのでしょうか?
2007/07/17
『Justice&Jokers』まだまだ話は尽きず
REXiのクリエイターコンテンツ(STARS)にて絵を発注。
発注とその確認までは無事に終了しましたが
納期を知らせるメールが届いておりません。
能力の解らない絵師の方に発注しており
その時点で”大博打”を打っている訳ですので
この程度、大した事では無いのですが
気分が良いもので無いのは確かですね。
発注とその確認までは無事に終了しましたが
納期を知らせるメールが届いておりません。
能力の解らない絵師の方に発注しており
その時点で”大博打”を打っている訳ですので
この程度、大した事では無いのですが
気分が良いもので無いのは確かですね。
2007/07/16
『Justice&Jokers』依頼完了時のステータス上昇
各数字の上昇値の考察
●CP
お金に相当すると考えられます。
何かを作ってお金を儲けようとしたPCに多く振り分けられている気がします。
●SP
正義と悪の戦闘力比率によって変動しているのでしょうか?
それに加えて成功度も関係している様ですが…
●経験値
SPと別配布になっている意味が解りません。
一定レベル毎にステータス上昇や、各数値の上昇値に関係してくるのでしょうか?
現在のLVが表記されていませんし、現状最も不可解な数値です。
●名声値
名声が高くなる=派手な行動を取ったPCほど高い数値を貰えている気がします。
●作戦
何らかの作戦行動や連携を取ったPCほど、高い数値を貰えている気がします。
もしかすると、作戦卓での発言数がベースになっている可能性も?
●CP
お金に相当すると考えられます。
何かを作ってお金を儲けようとしたPCに多く振り分けられている気がします。
●SP
正義と悪の戦闘力比率によって変動しているのでしょうか?
それに加えて成功度も関係している様ですが…
●経験値
SPと別配布になっている意味が解りません。
一定レベル毎にステータス上昇や、各数値の上昇値に関係してくるのでしょうか?
現在のLVが表記されていませんし、現状最も不可解な数値です。
●名声値
名声が高くなる=派手な行動を取ったPCほど高い数値を貰えている気がします。
●作戦
何らかの作戦行動や連携を取ったPCほど、高い数値を貰えている気がします。
もしかすると、作戦卓での発言数がベースになっている可能性も?
2007/07/14
検索して来られる方々
Excelやオープンオフィス(OOo)関連、Mozilla関連等の話題も扱っている為
時折、検索からゲームに無関係そうな方々が来られます。
1)OOoは印刷関連が絶望的に使い難いですので
HTMLやPDF形式で保存し、ブラウザやAdobe Readerから印刷した方が便利です。
名刺ならば、8ページ分制作し、それを1枚に印刷する等
ちょっとした工夫で何とかなったりするものです。
2)Thunderbirdのメッセージフィルタ機能は
フォルダやアカウント毎に設定出来ます。
使い分けると多段階での振り分けが可能です。
振り分けの失敗は、”上の振り分けルールから順番に適用”される事から
発生することが多いと思いますので
上のルール内容と被っていないかを確認すると良いと思います。
3)なぜ一々文字を出した上で、それを足しているのか。
=IF(ROUNDDOWN($B12*1.1)=B9,"大成功",IF(ROUNDDOWN($B12*1.05)=B9,"成功",IF(ROUND ~
この様な処理は、追加や変更の処理が分かり難く
”間違いを視覚化し難い”ですので、仕様変更や追加の可能性が高い部分には
使用しないようにしています。
またIF構文を3段以上重ねると、飛躍的に間違いが増え(ると思って)ますので
5段(~7段)になるCOOLorBADでは今後も使用しないと思います。
時折、検索からゲームに無関係そうな方々が来られます。
1)OOoは印刷関連が絶望的に使い難いですので
HTMLやPDF形式で保存し、ブラウザやAdobe Readerから印刷した方が便利です。
名刺ならば、8ページ分制作し、それを1枚に印刷する等
ちょっとした工夫で何とかなったりするものです。
2)Thunderbirdのメッセージフィルタ機能は
フォルダやアカウント毎に設定出来ます。
使い分けると多段階での振り分けが可能です。
振り分けの失敗は、”上の振り分けルールから順番に適用”される事から
発生することが多いと思いますので
上のルール内容と被っていないかを確認すると良いと思います。
3)なぜ一々文字を出した上で、それを足しているのか。
=IF(ROUNDDOWN($B12*1.1)=B9,"大成功",IF(ROUNDDOWN($B12*1.05)=B9,"成功",IF(ROUND ~
この様な処理は、追加や変更の処理が分かり難く
”間違いを視覚化し難い”ですので、仕様変更や追加の可能性が高い部分には
使用しないようにしています。
またIF構文を3段以上重ねると、飛躍的に間違いが増え(ると思って)ますので
5段(~7段)になるCOOLorBADでは今後も使用しないと思います。
2007/07/13
『Justice&Jokers』画像コンテンツ開始
アイコン2個セット販売は名案だと思います。
ゲーム的に”変身前””変身後”の概念が有りますし
予約がアイコンだけで埋まる事も回避出来るでしょうから。
バストアップ(BU)とアイコンで五千円であれば
個人的には許容範囲ですし。
テラでも次のWTから真似してくる様な気がします。
BNOではBUとのセット販売にして、大顰蹙を買っていましたし。
ゲーム的に”変身前””変身後”の概念が有りますし
予約がアイコンだけで埋まる事も回避出来るでしょうから。
バストアップ(BU)とアイコンで五千円であれば
個人的には許容範囲ですし。
テラでも次のWTから真似してくる様な気がします。
BNOではBUとのセット販売にして、大顰蹙を買っていましたし。
2007/07/12
2007/07/11
もうすぐ選挙
毎日ボートマッチ(えらぼーと)
私も社会人として選挙には興味が有るわけなのですが…
先日、上記のようなサイトを発見し試してみたところ
この様な結果になりました。
一番高いのが国民新党なのは仕方ない事なのでしょうが
一致度の最高値が45%とは…
選ぶべき政党が見付からなかった理由が解りました。
全ての政党の意見が半分以上、私と食い違っているのですから…
どうしたものでしょうか…
私も社会人として選挙には興味が有るわけなのですが…
先日、上記のようなサイトを発見し試してみたところ
この様な結果になりました。
一番高いのが国民新党なのは仕方ない事なのでしょうが
一致度の最高値が45%とは…
選ぶべき政党が見付からなかった理由が解りました。
全ての政党の意見が半分以上、私と食い違っているのですから…
どうしたものでしょうか…
2007/07/10
仮プレイングのススメ
『Asura Fantasy Online』や、他のWTRPGで依頼を請けた際に
挨拶と同時に行った方が良い物に”仮プレイングの提出”があります。
これは”白紙”と言われるプレイング未提出状態を避けると共に
最低限の行動を行い、戦力低下などの味方への不利益を回避する意味もあります。
●白紙状態に付随する、ウッカリの被害を少しでも減らす目的です。
1)動物の付随
2)アイテムの不備
例:動物は自宅に繋ぎ、保存食や防寒着が足りない場合はエチゴヤで仕入れておく。
効果は疑問ですが、書かないより書いた方が良いと思っています。
準備を行った場合は消すことが多いので
分かり易い位置に書いておくと良いと思います。
●基本的な戦闘方法。
1)使うCOや魔法
2)戦術
例:探索にはブレスセンサーを適時使用し
範囲や状況を見てライトニングサンダーボルトとウィンドスラッシュを使い分ける。
状況を特定せず、無難な使用形態を書いておく方がベターだと思います。
文字数に余裕がある場合は、このままの事が多くなります。
●キャラ特徴
1)簡単な優先順位
2)特殊な口調や口癖
例:モンスターであっても、倒した後に簡単な祈りを捧げます。
「ごめんね、僕たちも困っているんだ」
一言に自分の過去を透かして見せましょう。
延々と使い続ければ、MSに覚えて貰いやすくなると思います。
これは文字数が切迫しない限り、消すことは少ないです。
全体として100字強に纏めておけば、本プレイングを書いた際も
消さずに残る事が多くなり、”キャラが立つ”手助けにもなると思います。
挨拶と同時に行った方が良い物に”仮プレイングの提出”があります。
これは”白紙”と言われるプレイング未提出状態を避けると共に
最低限の行動を行い、戦力低下などの味方への不利益を回避する意味もあります。
●白紙状態に付随する、ウッカリの被害を少しでも減らす目的です。
1)動物の付随
2)アイテムの不備
例:動物は自宅に繋ぎ、保存食や防寒着が足りない場合はエチゴヤで仕入れておく。
効果は疑問ですが、書かないより書いた方が良いと思っています。
準備を行った場合は消すことが多いので
分かり易い位置に書いておくと良いと思います。
●基本的な戦闘方法。
1)使うCOや魔法
2)戦術
例:探索にはブレスセンサーを適時使用し
範囲や状況を見てライトニングサンダーボルトとウィンドスラッシュを使い分ける。
状況を特定せず、無難な使用形態を書いておく方がベターだと思います。
文字数に余裕がある場合は、このままの事が多くなります。
●キャラ特徴
1)簡単な優先順位
2)特殊な口調や口癖
例:モンスターであっても、倒した後に簡単な祈りを捧げます。
「ごめんね、僕たちも困っているんだ」
一言に自分の過去を透かして見せましょう。
延々と使い続ければ、MSに覚えて貰いやすくなると思います。
これは文字数が切迫しない限り、消すことは少ないです。
全体として100字強に纏めておけば、本プレイングを書いた際も
消さずに残る事が多くなり、”キャラが立つ”手助けにもなると思います。
2007/07/02
『Justice&Jokers』
REXiの『Justice&Jokers』にて
キャラを作成し、依頼を請け、依頼が流れました。
REXポイント帰ってきてません。
依頼が流れるのは予想済みでしたし
敢えて流れそうな依頼を請けたという側面もあります。
さて、REXポイントはどうなるのでしょうか。
説明に依頼の最低人数や、流れる条件等が書いていないため
敢えて、放置して状況を観察しています。(性格悪)
キャラを作成し、依頼を請け、依頼が流れました。
REXポイント帰ってきてません。
依頼が流れるのは予想済みでしたし
敢えて流れそうな依頼を請けたという側面もあります。
さて、REXポイントはどうなるのでしょうか。
説明に依頼の最低人数や、流れる条件等が書いていないため
敢えて、放置して状況を観察しています。(性格悪)
2007/06/28
2007/06/26
2007/06/22
2007/06/15
Google notebook
Googleノートブック
気軽に使えるという点ではMozilla Archive Format(以下MAF)よりも優れていると思います。
Googleの検索機能で欲しい部分を探せる点も好印象です。
但し、情報を纏めるという目的では使い難いですね。
個人的には”依頼のOPを保存”しておき
ある程度貯まってきたら”MAFで纏めて保存”するか、削除する。
この様な使用方法でしょうか。
「一月以内に再利用する可能性が高いが、1年以内には確実に不必要になる。」
こういった情報を取り扱うには、最適な保存法だと思いました。
若しくは、社のHP等のデータを念の為、外部に保存する場合等でしょうか?
あまり褒められた使用法ではありませんが。
気軽に使えるという点ではMozilla Archive Format(以下MAF)よりも優れていると思います。
Googleの検索機能で欲しい部分を探せる点も好印象です。
但し、情報を纏めるという目的では使い難いですね。
個人的には”依頼のOPを保存”しておき
ある程度貯まってきたら”MAFで纏めて保存”するか、削除する。
この様な使用方法でしょうか。
「一月以内に再利用する可能性が高いが、1年以内には確実に不必要になる。」
こういった情報を取り扱うには、最適な保存法だと思いました。
若しくは、社のHP等のデータを念の為、外部に保存する場合等でしょうか?
あまり褒められた使用法ではありませんが。
2007/06/14
iPodShuffle使用感
ツール系のファイルが一段落し、クエスト関連の話も無い為
話題に事欠く状態です。
iPodShuffleは便利ですね。
Tシャツ姿でも、首の所や袖口に着ける事が出来ますので
手ぶらで出掛ける際にも気軽に持ち出せます。
私は耳に引っ掛けるタイプのイヤホンを使用していますので
落ちてもブラーンとぶら下がっています。
結構キッチリとはさんでくれますので、滅多に落ちることはありませんけれど。
一月ほど前より、Google notebookを使用してきましたが
最近、雑誌でも話題に出て来ますし、明日にでも使用感等を纏めてみようかと思っています。
話題に事欠く状態です。
iPodShuffleは便利ですね。
Tシャツ姿でも、首の所や袖口に着ける事が出来ますので
手ぶらで出掛ける際にも気軽に持ち出せます。
私は耳に引っ掛けるタイプのイヤホンを使用していますので
落ちてもブラーンとぶら下がっています。
結構キッチリとはさんでくれますので、滅多に落ちることはありませんけれど。
一月ほど前より、Google notebookを使用してきましたが
最近、雑誌でも話題に出て来ますし、明日にでも使用感等を纏めてみようかと思っています。
2007/06/06
iPod shuffle注文
首相官邸HPの知的財産推進計画2007にてアップルの意見を読んで買いました…
と言うのは、あながち冗談でもありません。
元々、使用していたプレイヤーでSDカードの脱落が相次いでおりまして
買い換えが必要だったのですが、アップル製品を買う気は「全くありませんでした」。
シャープ(MP-S800)か東芝(MEU102)か、場合によってはソニー(NW-S603)を考えておりました。
型番を調べるほど買う気満々だった訳です。
そこで何故いきなりアップルに変わったと言いますと
「日本のメーカーと、特にJASRACとかJASRACとかJASRACに愛想が尽きた」と言うことです。
いや、著作権は重要です。制作者にお金が入らないと、私も困ります。
新曲が聴きたいですから。
ただね、こう思ったんですよ。
「アップルの音楽販売で買った方が、アーティストが『幾ら貰うべきか』解りやすいのでは?」と
そして『音楽』を売ってるのは何処だろうか?と。
楽しく音を聴きたいだけなんですよ。
多分、日本のメーカーやJASRACは勘違いしてるのです。
「音にお金を払っている」と
払っているのは「楽しみ」になんですよね。
と言うのは、あながち冗談でもありません。
元々、使用していたプレイヤーでSDカードの脱落が相次いでおりまして
買い換えが必要だったのですが、アップル製品を買う気は「全くありませんでした」。
シャープ(MP-S800)か東芝(MEU102)か、場合によってはソニー(NW-S603)を考えておりました。
型番を調べるほど買う気満々だった訳です。
そこで何故いきなりアップルに変わったと言いますと
「日本のメーカーと、特にJASRACとかJASRACとかJASRACに愛想が尽きた」と言うことです。
いや、著作権は重要です。制作者にお金が入らないと、私も困ります。
新曲が聴きたいですから。
ただね、こう思ったんですよ。
「アップルの音楽販売で買った方が、アーティストが『幾ら貰うべきか』解りやすいのでは?」と
そして『音楽』を売ってるのは何処だろうか?と。
楽しく音を聴きたいだけなんですよ。
多分、日本のメーカーやJASRACは勘違いしてるのです。
「音にお金を払っている」と
払っているのは「楽しみ」になんですよね。
2007/05/31
2007/05/24
2007/05/23
2007/05/22
「SvsM」 説明書
各種データから、"近接系キャラ"対"一発魔法キャラ"の
武闘大会での勝利確立を推察します。
●項目説明
後日、追記します。
※ダメージ値は補正込みの数字を入力して下さい。
※確率に"揺らぎ"が発生していますが「仕様」です。
元来"運"の要素が大きいですので、大凡の参考程度に考えて下さい。
武闘大会での勝利確立を推察します。
●項目説明
後日、追記します。
※ダメージ値は補正込みの数字を入力して下さい。
※確率に"揺らぎ"が発生していますが「仕様」です。
元来"運"の要素が大きいですので、大凡の参考程度に考えて下さい。
2007/05/21
Mozillaの回し者
話題が無い時のMozilla頼みと言うことで
今回はメーラーの"Thunderbird"に関してです。
Thunderbirdの優れた点は
1)強力なスパム除去機能。
2)便利なメール振り分け機能。
3)アドオンによるカスタマイズ。
この3点が主だと思っております。
ここでblog等をお持ちの皆様に、簡単なスパム除去機能強化の方法を。
捨てメールアドレスを取得し、Thunderbirdで受信設定を行います。
そしてメッセージフィルタ機能で、その”対象アカウント”に新規でフィルターを作り
”全てのメッセージに一致”で、全てのメッセージを
”迷惑メールかどうか設定”で”迷惑メール”にし
”既読にする”とした上で、ゴミ箱に移動する様に設定しておきます。
そして自分のblog内やコメント欄に、捨てメルアドを書き込んでおけば…
自動で強化されるスパムフィルターの出来上がりです。
(迷惑メールフィルタを実行しておく必要があります)
この振り分け機能を使えば、キャラごとにメールを振り分けたり
内容ごとに振り分けたりと、AFOでも便利に使用できます。
特に絆の為に、毎日シフ便を自分に送っている方なら
迷惑判定の誤動作無く、メールを除去する事が可能です。
今回はメーラーの"Thunderbird"に関してです。
Thunderbirdの優れた点は
1)強力なスパム除去機能。
2)便利なメール振り分け機能。
3)アドオンによるカスタマイズ。
この3点が主だと思っております。
ここでblog等をお持ちの皆様に、簡単なスパム除去機能強化の方法を。
捨てメールアドレスを取得し、Thunderbirdで受信設定を行います。
そしてメッセージフィルタ機能で、その”対象アカウント”に新規でフィルターを作り
”全てのメッセージに一致”で、全てのメッセージを
”迷惑メールかどうか設定”で”迷惑メール”にし
”既読にする”とした上で、ゴミ箱に移動する様に設定しておきます。
そして自分のblog内やコメント欄に、捨てメルアドを書き込んでおけば…
自動で強化されるスパムフィルターの出来上がりです。
(迷惑メールフィルタを実行しておく必要があります)
この振り分け機能を使えば、キャラごとにメールを振り分けたり
内容ごとに振り分けたりと、AFOでも便利に使用できます。
特に絆の為に、毎日シフ便を自分に送っている方なら
迷惑判定の誤動作無く、メールを除去する事が可能です。
2007/05/16
最近試している事
最近、依頼の相談が進まないという話をよく耳にする様に為りました。
それはある程度仕方のない事だと考えております。
1)一番”熱い”客層は最初期に喜んで飛び込む人達であり
その人達は色々な理由で減って行くだけです。
2)依頼にも”定番”が出来上がり、対策にも”定番”が作られる。
3)MSに”固定客”が付き、それなりでも何とかなってしまう。
そこで、表題の「最近試している事」の話になるのですが
●依頼内容の纏めを「行わない」
●可能な限り早い時期に「二択を用意する」
これらの意図は単純で、二択を選ぶ為に”OP等を読む”状況を作る点にあります。
この二択は作戦本体に関係しなくても大丈夫なのも特徴です。
「呪文はライトニングサンダーボルトとウインドスラッシュどっちが良いでしょう?」
などでも良いのです。
そこから話を転がす必要はありますが、相談に乗ってくる相手が居れば
難しい事では無いと思います。
とにかく話題を単純化して、難しい事を考えなくても良い雰囲気作りですね。
1回の発言は100字超え程度に纏め、250字は絶対超えない様にする事も重要です。
そもそもプレイングの文字数は”600字”なのですから
半分の300字を全体作戦に割くとしても
250字以上の文字数を使って説明しなければ為らない様な作戦を
その中に押し込め”させる”事は避けた方が無難だと思います。
作戦に600字使い切るような方は、放っておいても相談に参加しますし
上手に600字に押し込みますから、無視しても大丈夫ですよ。きっと(笑
それはある程度仕方のない事だと考えております。
1)一番”熱い”客層は最初期に喜んで飛び込む人達であり
その人達は色々な理由で減って行くだけです。
2)依頼にも”定番”が出来上がり、対策にも”定番”が作られる。
3)MSに”固定客”が付き、それなりでも何とかなってしまう。
そこで、表題の「最近試している事」の話になるのですが
●依頼内容の纏めを「行わない」
●可能な限り早い時期に「二択を用意する」
これらの意図は単純で、二択を選ぶ為に”OP等を読む”状況を作る点にあります。
この二択は作戦本体に関係しなくても大丈夫なのも特徴です。
「呪文はライトニングサンダーボルトとウインドスラッシュどっちが良いでしょう?」
などでも良いのです。
そこから話を転がす必要はありますが、相談に乗ってくる相手が居れば
難しい事では無いと思います。
とにかく話題を単純化して、難しい事を考えなくても良い雰囲気作りですね。
1回の発言は100字超え程度に纏め、250字は絶対超えない様にする事も重要です。
そもそもプレイングの文字数は”600字”なのですから
半分の300字を全体作戦に割くとしても
250字以上の文字数を使って説明しなければ為らない様な作戦を
その中に押し込め”させる”事は避けた方が無難だと思います。
作戦に600字使い切るような方は、放っておいても相談に参加しますし
上手に600字に押し込みますから、無視しても大丈夫ですよ。きっと(笑
2007/05/15
スルー出来なかった事柄
●SUPER AGURI F1チーム”佐藤琢磨”が、F1第4戦スペインGPで8位
コンストラクターズポイント”1”獲得!
F1大好きなので…
ただ、フランク・ウィリアムズ(AT&Tウィリアムズ・チーム代表)が、一番のお気に入りな私としては
凄く嬉しいけれど…ねぇ?と(苦笑…解る人にしか解らないネタですが。
●Yahoo!の検索で”Excel 互換”とすると
このblogがTOPで、2番目が私の以前のblogになっていますね。
妙にYahoo!検索で来る方が多いと思いました。
順位付けが、色々と間違っている気がしてなりません。
コンストラクターズポイント”1”獲得!
F1大好きなので…
ただ、フランク・ウィリアムズ(AT&Tウィリアムズ・チーム代表)が、一番のお気に入りな私としては
凄く嬉しいけれど…ねぇ?と(苦笑…解る人にしか解らないネタですが。
●Yahoo!の検索で”Excel 互換”とすると
このblogがTOPで、2番目が私の以前のblogになっていますね。
妙にYahoo!検索で来る方が多いと思いました。
順位付けが、色々と間違っている気がしてなりません。
2007/05/14
2007/05/07
2007/05/06
どさイベ(大阪)福袋
4個しか買っておりませんが。
ゴートレザーヘルム(山羊革兜)
やぎ印褌「黒やぎ」
ゴートレザーヘルム(山羊革兜)
バタフライブローチ
偃月刀
まるごとくろやぎさん
ソフトレザーアーマー『ブランシュ』
神秘の肥料
半分が山羊アイテムですね。
ゴートレザーヘルム(山羊革兜)
やぎ印褌「黒やぎ」
ゴートレザーヘルム(山羊革兜)
バタフライブローチ
偃月刀
まるごとくろやぎさん
ソフトレザーアーマー『ブランシュ』
神秘の肥料
半分が山羊アイテムですね。
どさイベ(大阪)その2
ここから先は適当な内容です。
徹夜明けで参加していた為、記憶回路が錆び付いていましたので。
昼休み中、会場の端でぐったりと机に突っ伏していたのが私です。
最近依頼を請けているMSさんが参加していなかった為
みそかMSさんに憑いていました。
駐車場から会場に向かうエレベーターで、黄色い人と遭遇…
…したのですが、声を掛けた物かどうか考えていたら機会を逸し
結局、最後の最後、閉会式終わった後に声を掛ける事に orz
某blogの方が、私の書いた地図を持っているのを発見…
…したのですが、会話に持ち込めませんでした orz
某所に関して、いくつか笑い話が
「アトランティスから帰還できましたー」との書き込みが有るとの事で調査したけど、そんな事実は無かった。
「テラから謝罪のメールが有りました」との書き込みが行われたけど、そんなメール送ってねぇよ、と(笑
BNOは何かある度に「~月終了説」が流れるけど、終わるときにはちゃんと事前に発表しますよ、との事。
釣られた某MSさんから「終わるって本当ですか!?」と連絡が入った事があるらしい(笑
クエスト関連
代筆は三万数千文字のうち、三千文字程度。
代筆無しの場合「無かった事」にされる可能性もあった、との事。
PLの意向を最大限汲み取りたいが、執筆が間に合わない為に頼んだ。らしいです。
本筋の流れや、判定的?(聞き取りにくかった)な部分は私(みそかMS)がやってます。との事。
今回は頑張ってもう少し早く仕上げたいそうです。
キエフ関連
ロシアは冬場、大規模戦闘なリアイベは困難らしいです。
国土が広く、厳冬なので、戦闘が起こる前に全滅しかねない。との事。
次のリアイベはキエフかな?的な発言は有りましたが
まだ何も決まっていない様な雰囲気でした。
リアイベは陰謀物かな~?でも、暖かくなったら戦闘物も出来るよね?…といった感じ。
ヤギグッズ
みそかMSに憑いていたため、手拭い買わないかと勧められました。
残り2枚で増産の予定は無いそうです。
一瞬「AFOとBNOのアイテムコードも付ければ売れるんじゃないか?」と思いましたが
「『エチゴヤ特製ヤギ手拭い』っていうレアアイテムコードを付ければ?」などと言うと
本気にされそうな雰囲気だったので言えませんでした orz
個人的には、厚紙に穴が開いている様な物で良いので
「団扇を安くで売って欲しいな~」と思っていました。
徹夜明けで参加していた為、記憶回路が錆び付いていましたので。
昼休み中、会場の端でぐったりと机に突っ伏していたのが私です。
最近依頼を請けているMSさんが参加していなかった為
みそかMSさんに憑いていました。
駐車場から会場に向かうエレベーターで、黄色い人と遭遇…
…したのですが、声を掛けた物かどうか考えていたら機会を逸し
結局、最後の最後、閉会式終わった後に声を掛ける事に orz
某blogの方が、私の書いた地図を持っているのを発見…
…したのですが、会話に持ち込めませんでした orz
某所に関して、いくつか笑い話が
「アトランティスから帰還できましたー」との書き込みが有るとの事で調査したけど、そんな事実は無かった。
「テラから謝罪のメールが有りました」との書き込みが行われたけど、そんなメール送ってねぇよ、と(笑
BNOは何かある度に「~月終了説」が流れるけど、終わるときにはちゃんと事前に発表しますよ、との事。
釣られた某MSさんから「終わるって本当ですか!?」と連絡が入った事があるらしい(笑
クエスト関連
代筆は三万数千文字のうち、三千文字程度。
代筆無しの場合「無かった事」にされる可能性もあった、との事。
PLの意向を最大限汲み取りたいが、執筆が間に合わない為に頼んだ。らしいです。
本筋の流れや、判定的?(聞き取りにくかった)な部分は私(みそかMS)がやってます。との事。
今回は頑張ってもう少し早く仕上げたいそうです。
キエフ関連
ロシアは冬場、大規模戦闘なリアイベは困難らしいです。
国土が広く、厳冬なので、戦闘が起こる前に全滅しかねない。との事。
次のリアイベはキエフかな?的な発言は有りましたが
まだ何も決まっていない様な雰囲気でした。
リアイベは陰謀物かな~?でも、暖かくなったら戦闘物も出来るよね?…といった感じ。
ヤギグッズ
みそかMSに憑いていたため、手拭い買わないかと勧められました。
残り2枚で増産の予定は無いそうです。
一瞬「AFOとBNOのアイテムコードも付ければ売れるんじゃないか?」と思いましたが
「『エチゴヤ特製ヤギ手拭い』っていうレアアイテムコードを付ければ?」などと言うと
本気にされそうな雰囲気だったので言えませんでした orz
個人的には、厚紙に穴が開いている様な物で良いので
「団扇を安くで売って欲しいな~」と思っていました。
2007/05/05
どさイベ(大阪
全体に係わる部分としては
1)BNOのリアイベは1ヶ月以内に出来ると思う。
2)BNOは採算が取れている。毎回毎回、終わるという噂が流れるのが不思議。
3)AFOは明確な期限を定めていない。今のところ、終了の予定は無い。
こういった感じでした。
4)AFOは、萌え分が全体的に足りないらしい。
5)江戸は絶望的に萌え分が足りないので、もう少し何とかしたいなぁ…。との事。
印象に残った出来事。
6)「外れアイテムは山羊の~ですね」と言われ引いたクジが、山羊アイテム2個入りだった事
7)それを見た某MSさんに「2個とも山羊アイテムのクジってあるのか…」と呟かれた事
8)実は片方は褌だったが、それを知った別のMSさんが必死に褌を引こうとしていた事
1)BNOのリアイベは1ヶ月以内に出来ると思う。
2)BNOは採算が取れている。毎回毎回、終わるという噂が流れるのが不思議。
3)AFOは明確な期限を定めていない。今のところ、終了の予定は無い。
こういった感じでした。
4)AFOは、萌え分が全体的に足りないらしい。
5)江戸は絶望的に萌え分が足りないので、もう少し何とかしたいなぁ…。との事。
印象に残った出来事。
6)「外れアイテムは山羊の~ですね」と言われ引いたクジが、山羊アイテム2個入りだった事
7)それを見た某MSさんに「2個とも山羊アイテムのクジってあるのか…」と呟かれた事
8)実は片方は褌だったが、それを知った別のMSさんが必死に褌を引こうとしていた事
2007/05/04
2007/05/02
どさ(大阪)の、お勧めルート
●飛行機:伊丹(大阪空港)の場合。
大阪空港(大阪モノレール)
↓
山田(大阪モノレール)
↓(徒歩)
山田(阪急千里線)
↓「天下茶屋」方面行き
↓(地下鉄堺筋線と相互乗り入れ)
南森町(堺筋線→谷町線)
↓「八尾南」方面行き
天満橋
●新幹線:新大阪駅の場合
新大阪(地下鉄御堂筋線)
↓「なかもず」方面行き
天王寺(御堂筋線→谷町線)
↓「都島」or「大日」方面行き
天満橋
遠回りしていますが、梅田で歩く時間を考えると、5分も変わらないです。
※地下鉄の天満橋駅で降りた場合。
OMM(大阪マーチャンダイズ・マート)付近に出てくる可能性が高いです。
その為「京阪・天満橋」駅方面に移動してから、地上に出た方が分かり易いと思います。
最寄り駅付近の、細かい地図です。
※追記
徒歩も含めたルート検索が可能なサイトです。
乗換+徒歩ルート:マピオンナビ
http://navi.mapion.co.jp/
大阪空港(大阪モノレール)
↓
山田(大阪モノレール)
↓(徒歩)
山田(阪急千里線)
↓「天下茶屋」方面行き
↓(地下鉄堺筋線と相互乗り入れ)
南森町(堺筋線→谷町線)
↓「八尾南」方面行き
天満橋
●新幹線:新大阪駅の場合
新大阪(地下鉄御堂筋線)
↓「なかもず」方面行き
天王寺(御堂筋線→谷町線)
↓「都島」or「大日」方面行き
天満橋
遠回りしていますが、梅田で歩く時間を考えると、5分も変わらないです。
※地下鉄の天満橋駅で降りた場合。
OMM(大阪マーチャンダイズ・マート)付近に出てくる可能性が高いです。
その為「京阪・天満橋」駅方面に移動してから、地上に出た方が分かり易いと思います。
最寄り駅付近の、細かい地図です。
※追記
徒歩も含めたルート検索が可能なサイトです。
乗換+徒歩ルート:マピオンナビ
http://navi.mapion.co.jp/
2007/04/27
2007/04/23
FireFox関連
FireFoxお薦め拡張機能一覧
●これらが無いとFireFox使う意味が半減します。
○All-in-One Sidebar(サイドバーを便利に)
○All-in-One Gestures(マウスジェスチャー機能を追加)
○Google Toolbar for Firefox(標準の検索よりやっぱり便利)
○Sage(ブログの更新確認はこれで一発)
○Tab Mix Plus(タブ機能の大幅拡張)
●AFOでプレイング等を書く際に
○Mozilla Archive Format(ネタやデータの保存に)
○QuickNote(サイドバー等にメモ領域を作れます)
○Split Pannel(画面分割…ホイールクリックでの使用を推奨)
●セキュリティを高めたい人は
○Adblock Plus(広告フィルター)
○Adblock Filterset.G Updater(広告フィルターの追加エンジン)
※追加しすぎると重くなります
○CookieSafe(クッキー関連を細かく設定)
○NoScript(ブラウザの各種動作を抑制)
●色々と弄くり倒す人には
○PrefBar(各種設定ボタンをToolbarに)
○Configuration Mania(各種設定を詰めたい人に)
○MR Tech Local Install(拡張機能関連の設定を弄ります)
※これが無いと一部拡張機能が動作しません
○IE Tab(IEでしか見られないサイトも見たい人は)
●HP作成等のお供に
○Firebug(使える人にとっては必携でしょう)
●これらが無いとFireFox使う意味が半減します。
○All-in-One Sidebar(サイドバーを便利に)
○All-in-One Gestures(マウスジェスチャー機能を追加)
○Google Toolbar for Firefox(標準の検索よりやっぱり便利)
○Sage(ブログの更新確認はこれで一発)
○Tab Mix Plus(タブ機能の大幅拡張)
●AFOでプレイング等を書く際に
○Mozilla Archive Format(ネタやデータの保存に)
○QuickNote(サイドバー等にメモ領域を作れます)
○Split Pannel(画面分割…ホイールクリックでの使用を推奨)
●セキュリティを高めたい人は
○Adblock Plus(広告フィルター)
○Adblock Filterset.G Updater(広告フィルターの追加エンジン)
※追加しすぎると重くなります
○CookieSafe(クッキー関連を細かく設定)
○NoScript(ブラウザの各種動作を抑制)
●色々と弄くり倒す人には
○PrefBar(各種設定ボタンをToolbarに)
○Configuration Mania(各種設定を詰めたい人に)
○MR Tech Local Install(拡張機能関連の設定を弄ります)
※これが無いと一部拡張機能が動作しません
○IE Tab(IEでしか見られないサイトも見たい人は)
●HP作成等のお供に
○Firebug(使える人にとっては必携でしょう)
2007/04/22
役に立たないCO解説5「ガード」
第5回目は「ガード」を取り上げたいと思います。
1AP消費し、鎧の部分で受ける事で効率よくA効果を発揮します。
または、ポイントアタック(EX)を無効化します。
福袋から出る、高価な装備がなければ意味がない?
そんな事を言う人は廻れ右して帰りましょう。この先には貴方の欲しい情報は有りません。
このCOの特徴は「攻撃を好きな箇所で受けることが出来る」点にあります。
そう「マゾ」な方の為にあるCOなのです!
女王様の鞭を、一番「いい」ところに受けてみたいと思いませんか?
但し、鎧の無い場所で受けた場合、ダメージ軽減効果は有りませんので
生命の危機に瀕しても、当方は一切関知しませんが。
1AP消費し、鎧の部分で受ける事で効率よくA効果を発揮します。
または、ポイントアタック(EX)を無効化します。
福袋から出る、高価な装備がなければ意味がない?
そんな事を言う人は廻れ右して帰りましょう。この先には貴方の欲しい情報は有りません。
このCOの特徴は「攻撃を好きな箇所で受けることが出来る」点にあります。
そう「マゾ」な方の為にあるCOなのです!
女王様の鞭を、一番「いい」ところに受けてみたいと思いませんか?
但し、鎧の無い場所で受けた場合、ダメージ軽減効果は有りませんので
生命の危機に瀕しても、当方は一切関知しませんが。
2007/04/19
2007/04/18
春どさ(大阪
ヘンドリックさん(BURNING UP FOR YOU)が参加確定な御様子。
一度お会いしてみたいですね、私も色々と狙ったキャラが多い身ですし。
私は今のところ大丈夫そうなのですが
黄金週間は直前になってバタバタと仕事が入りますので、まだ不明状態ですね。
何とか5/5の死守を試みてみます。
休み前に業務用パックの生八つ橋を買い込んでおかないと(笑
一番の問題は、私が激しく無口なため、長時間居ると間が持たない事でしょうか…
一度お会いしてみたいですね、私も色々と狙ったキャラが多い身ですし。
私は今のところ大丈夫そうなのですが
黄金週間は直前になってバタバタと仕事が入りますので、まだ不明状態ですね。
何とか5/5の死守を試みてみます。
休み前に業務用パックの生八つ橋を買い込んでおかないと(笑
一番の問題は、私が激しく無口なため、長時間居ると間が持たない事でしょうか…
2007/04/15
FireFoxのアドオン
最近「Mozilla Archive Format」(以下MAF)を多用しています。
AFO(テラネッツ)のHPは、必要な情報へのリンクが消失することが多く
こそっと書き換えられている場合も多々見受けられるため
重要なページはローカルへの保存が必須です。
以前は通常のHTML形式で保存するアドオンを使用していたのですが
関連フォルダーやファイルが多数生成される為、使い難い部分が有りました。
MAFは一つのファイルに纏まる為、管理が非常に楽な事と
複数のタブを一つのファイルに出来る点が非常に優れています。
依頼を保存する際に
OPとリプレイ部分、挨拶卓、相談卓を別々のタブに開いておき
それを1個のファイルに生成可能なのです。
再生環境を選ぶという難点は存在しますが
日常的にFireFoxを使用している人には、非常に便利なアドオンだと思います。
AFO(テラネッツ)のHPは、必要な情報へのリンクが消失することが多く
こそっと書き換えられている場合も多々見受けられるため
重要なページはローカルへの保存が必須です。
以前は通常のHTML形式で保存するアドオンを使用していたのですが
関連フォルダーやファイルが多数生成される為、使い難い部分が有りました。
MAFは一つのファイルに纏まる為、管理が非常に楽な事と
複数のタブを一つのファイルに出来る点が非常に優れています。
依頼を保存する際に
OPとリプレイ部分、挨拶卓、相談卓を別々のタブに開いておき
それを1個のファイルに生成可能なのです。
再生環境を選ぶという難点は存在しますが
日常的にFireFoxを使用している人には、非常に便利なアドオンだと思います。
2007/04/12
向き不向き
特化型と拡散型
”万能型という言い方は語弊があると思います。
万能な訳では無く、単に器用貧乏なだけですから。”
結局、プレイヤーの好みでしょう。
特化型を好きな人が拡散型を使っても、巧く使いこなせないでしょうし
そもそも、拡散型を巧く使いこなせなかった為に、特化型を好きになったのかも知れません。
逆に拡散型を好きな人が特化型を使っても、巧く使いこなせないでしょう
やりたい事が多すぎて、不満が溜まるだけだと思います。
人の個性は様々なのに、一個の型だけが正しいと考える方が変だと思うのですが…
私はプレイヤーが使い易く、楽しく遊べるキャラであれば、それで良いと思っています。
”万能型という言い方は語弊があると思います。
万能な訳では無く、単に器用貧乏なだけですから。”
結局、プレイヤーの好みでしょう。
特化型を好きな人が拡散型を使っても、巧く使いこなせないでしょうし
そもそも、拡散型を巧く使いこなせなかった為に、特化型を好きになったのかも知れません。
逆に拡散型を好きな人が特化型を使っても、巧く使いこなせないでしょう
やりたい事が多すぎて、不満が溜まるだけだと思います。
人の個性は様々なのに、一個の型だけが正しいと考える方が変だと思うのですが…
私はプレイヤーが使い易く、楽しく遊べるキャラであれば、それで良いと思っています。
2007/04/08
2007/04/03
感性の死角
※以下の内容は3月中旬に書きかけた物に加筆修正を施した物です。
(某依頼や某所を読んで)
海を見た事が無い人に、海の説明をしてる様なものですね。
言葉とは、共通な認識の上に成り立つ記号ですから
認識自体にズレが生じた場合、その修正は容易では無いでしょう。
特にその認識のズレが、個人に深く根付いた価値観によるものだった場合
価値観そのものを否定する事にもなりかねないですので。
また、AFO等のゲームを長く続けていると、淘汰された結果として
会話や共同作業的な部分に長けた人が生き残りますので、閾値が高くなり
異なる価値観の存在が浮き彫りになっている面も否定できないと思います。
簡単に言うと、ロリコンに巨乳の良さを語っても無駄だし
巨乳好きがエスカレートするほど、ロリコンを説得する事が困難になる。
と言う事です。(私が巨乳好きという訳ではありませんよ)
ちなみに、私が他人に文句言う場合は、名乗りを上げてから行います。
そうでなければ討論としての意味合いが無くなりますので。
匿名の議論は読む分には面白いですが。
(某依頼や某所を読んで)
海を見た事が無い人に、海の説明をしてる様なものですね。
言葉とは、共通な認識の上に成り立つ記号ですから
認識自体にズレが生じた場合、その修正は容易では無いでしょう。
特にその認識のズレが、個人に深く根付いた価値観によるものだった場合
価値観そのものを否定する事にもなりかねないですので。
また、AFO等のゲームを長く続けていると、淘汰された結果として
会話や共同作業的な部分に長けた人が生き残りますので、閾値が高くなり
異なる価値観の存在が浮き彫りになっている面も否定できないと思います。
簡単に言うと、ロリコンに巨乳の良さを語っても無駄だし
巨乳好きがエスカレートするほど、ロリコンを説得する事が困難になる。
と言う事です。(私が巨乳好きという訳ではありませんよ)
ちなみに、私が他人に文句言う場合は、名乗りを上げてから行います。
そうでなければ討論としての意味合いが無くなりますので。
匿名の議論は読む分には面白いですが。
2007/03/30
どさイベ(春)とJavaScript
どさイベ春を、もしゴールデンウィークに開催するならば
そろそろ発表が有るでしょうか?
そして現在Excel(互換)で制作しているファイル類の一部を
JavaScriptで組もうか考え中です。
プログラムは素人ですので、可能かどうかの検討状態ですね。
そろそろ発表が有るでしょうか?
そして現在Excel(互換)で制作しているファイル類の一部を
JavaScriptで組もうか考え中です。
プログラムは素人ですので、可能かどうかの検討状態ですね。
2007/03/24
リアイベ
各所で非難囂々の様子ですが、個人的には問題を感じなかったです。
単純な話で、日程を見る限りに於いて
リプレイを書く時間が設定されているとは思えませんでしたので。
数百人のデータを見て、採用する人間を選ぶ事で精一杯
明らかに時間が足りないでしょう。
むしろ情報の出し方と、PLの煽り方?に問題が有ったと思います。
まず今回のリアイベが始まった際に出された情報は
もっと早い段階(一月前)で出すべきだったと思います。
それこそ、リアイベの発表と同時にリアイベ情報ページを作り
AFOトップのバナー&文字と、キャメロット酒場の大ホールボタンにリンクを張るべきかと。
その状態で関連依頼を幾つか出し、結果の抜粋をリアイベ情報ページに書き足していく事で
興味を繋ぎつつ、「関連依頼」と連携を取り繋がり感を持たせる。
そしてリアイベ自体は、基本2ターンの変則3ターンで十分だと思います。
まず選択式の第一ターンで、これは全体的な戦局を決める部分として展開し
部隊展開(戦術)案の四択
自分がどの様な部隊に参加するかの四択
自分がどの様な行動を取るのかの四択
これらの選択を集計し、戦功順位を発表すると同時に簡単なリプレイ(今回と同程度)
そして戦闘の推移を発表し、第二ターンへ移動。
第二ターンは、個々の活躍で戦局を変える場面とし
選択とプレイング(60字)を受け付け
長めのリプレイと戦功順位を発表します。
第三ターンは後日談
NPCへの一言として、NPCを選択しプレイング(60字)
これは明確な形としてリプレイや結果として出す物ではなく
各MSへフィードバックしたり、今後のリアイベ運営への参考にするための物です。
私ならこの様にするのですが…
PS
やはり文字を書くと、それに対する明確な反応が欲しくなります。
リプレイが淡泊に為るのなら、文字入力は控え選択式にした方が良いと思いますし
その分、文字を書いた際のリプレイへ比重を持って行った方が良いと思えます。
そして、選択式を続けると中弛みになりがちですので、2回で決める方が良いと思います。
三回目に関しては、後日談として「通常依頼」のOPで採用する事で
リアイベと通常依頼との繋がり感を持たせる事も出来ますし。
3/24追記
今回の場合
ランスロット関連依頼で、荷物の集積を妨害する毎に
ランスロット側の兵指数が増減する等の演出ですね。
これが有ると無いとでは、依頼への気合いの入り方が変わってきますし
リアイベに参加している実感が出てくると思います。
100字程度のダイジェストを載せ、依頼へのリンクを張れば
関連依頼への誘導にも為りますし、興味を繋ぐ役に立つのでは?
単純な話で、日程を見る限りに於いて
リプレイを書く時間が設定されているとは思えませんでしたので。
数百人のデータを見て、採用する人間を選ぶ事で精一杯
明らかに時間が足りないでしょう。
むしろ情報の出し方と、PLの煽り方?に問題が有ったと思います。
まず今回のリアイベが始まった際に出された情報は
もっと早い段階(一月前)で出すべきだったと思います。
それこそ、リアイベの発表と同時にリアイベ情報ページを作り
AFOトップのバナー&文字と、キャメロット酒場の大ホールボタンにリンクを張るべきかと。
その状態で関連依頼を幾つか出し、結果の抜粋をリアイベ情報ページに書き足していく事で
興味を繋ぎつつ、「関連依頼」と連携を取り繋がり感を持たせる。
そしてリアイベ自体は、基本2ターンの変則3ターンで十分だと思います。
まず選択式の第一ターンで、これは全体的な戦局を決める部分として展開し
部隊展開(戦術)案の四択
自分がどの様な部隊に参加するかの四択
自分がどの様な行動を取るのかの四択
これらの選択を集計し、戦功順位を発表すると同時に簡単なリプレイ(今回と同程度)
そして戦闘の推移を発表し、第二ターンへ移動。
第二ターンは、個々の活躍で戦局を変える場面とし
選択とプレイング(60字)を受け付け
長めのリプレイと戦功順位を発表します。
第三ターンは後日談
NPCへの一言として、NPCを選択しプレイング(60字)
これは明確な形としてリプレイや結果として出す物ではなく
各MSへフィードバックしたり、今後のリアイベ運営への参考にするための物です。
私ならこの様にするのですが…
PS
やはり文字を書くと、それに対する明確な反応が欲しくなります。
リプレイが淡泊に為るのなら、文字入力は控え選択式にした方が良いと思いますし
その分、文字を書いた際のリプレイへ比重を持って行った方が良いと思えます。
そして、選択式を続けると中弛みになりがちですので、2回で決める方が良いと思います。
三回目に関しては、後日談として「通常依頼」のOPで採用する事で
リアイベと通常依頼との繋がり感を持たせる事も出来ますし。
3/24追記
今回の場合
ランスロット関連依頼で、荷物の集積を妨害する毎に
ランスロット側の兵指数が増減する等の演出ですね。
これが有ると無いとでは、依頼への気合いの入り方が変わってきますし
リアイベに参加している実感が出てくると思います。
100字程度のダイジェストを載せ、依頼へのリンクを張れば
関連依頼への誘導にも為りますし、興味を繋ぐ役に立つのでは?
2007/03/23
2007/03/22
リアイベ考察のメモ
1)まずイベントとして成立すること。
これは収支的な物も含め、採算を度外視しない事が重要です。
プレイヤーがこんな事を言うのは変だと思われるかも知れないですが
何かを行う際に採算を度外視すると、継続性が損なわれます。
プレイヤー利益と企業利益のバランスが重要です。
2)イベントとして成功すること。
人が集まらなくては意味がありません。
一度上手く行っても、同じ事を続けては集客が落ちてしまいます。
例1)
BNOのコンテストならば、絵を頼む際に追加でコンテスト依頼に参加できる様にするとか
(追加発注欄を作るだけなのに…)
そしてそのコンテスト依頼内に画像を張り込み、Javascriptで選択投票ボタンを作れば
予算削減になるでしょうに…
ちなみに追加発注無しだと名前と絵だけで、追加発注するとMSの説明と台詞が入りますよ…と。
例2)
合成絵。
例えばバナーや背景画をイベント用に描いてもらった場合
それを利用した合成絵を商品として売り出す方法。
例えば各酒場の絵を背景に、酒場娘の立ち絵の横に自分の全身図を描いて貰ったり
背景のテーブルの一つで自分のキャラが酔いつぶれていたり、頭にお盆が突き刺さっていたり。
要は「お客様が望むこと」を「如何に安く提供するか」
これは全ての仕事に共通する事ですね。
これは収支的な物も含め、採算を度外視しない事が重要です。
プレイヤーがこんな事を言うのは変だと思われるかも知れないですが
何かを行う際に採算を度外視すると、継続性が損なわれます。
プレイヤー利益と企業利益のバランスが重要です。
2)イベントとして成功すること。
人が集まらなくては意味がありません。
一度上手く行っても、同じ事を続けては集客が落ちてしまいます。
例1)
BNOのコンテストならば、絵を頼む際に追加でコンテスト依頼に参加できる様にするとか
(追加発注欄を作るだけなのに…)
そしてそのコンテスト依頼内に画像を張り込み、Javascriptで選択投票ボタンを作れば
予算削減になるでしょうに…
ちなみに追加発注無しだと名前と絵だけで、追加発注するとMSの説明と台詞が入りますよ…と。
例2)
合成絵。
例えばバナーや背景画をイベント用に描いてもらった場合
それを利用した合成絵を商品として売り出す方法。
例えば各酒場の絵を背景に、酒場娘の立ち絵の横に自分の全身図を描いて貰ったり
背景のテーブルの一つで自分のキャラが酔いつぶれていたり、頭にお盆が突き刺さっていたり。
要は「お客様が望むこと」を「如何に安く提供するか」
これは全ての仕事に共通する事ですね。
2007/03/19
2007/03/14
2007/03/12
乾燥野菜チップ
単純に薄切りにした野菜を乾燥させた物。
晩飯代わりにスーパーで買ってきて食べていたのですが…
紫芋や薩摩芋は普通に美味しかった。
薩摩芋だと思って食べたら、イマイチ甘みが無く、生臭いなと思ったら南瓜だったり
まあ、その辺までは普通に食べていました。
途中から出てきたのは人参。
別に嫌いではないので普通に食べてみました…が
不味い…
乾燥させたため旨味が消えてます。
明日の朝飯のポタージュの具に為ることが確定。
そしてピーマン。
これも不味い…
口の中で水分を含んだ瞬間に、ピーマンの不味さのエキスが舌を直撃します。
取り敢えず、纏めて始末しようとしたのですが…
そこに大きな落とし穴が!?
まずっ!何これ!
え~、セロリが混じっていた様です。
識別がつきません。
余りに危険でしたので泣く泣く破棄。
苦瓜。
苦いですが、セロリの後だったため、優しくなっている私でした…
量も少なかったですし。
ゴボウは…味しない…
エンドウ豆らしき物体と、小さい柚子のような物体。
原材料名:その他季節の野菜…って、そんなアバウトな表記で良いのか?
仮称エンドウ豆(サヤ付き)は多少生臭いだけで味なし。
柚子のような物体は…
トイレの芳香剤の様な風味が口の中で広がり…吐き気が…
風呂の入浴剤代わりに使いました。
総論。
今度から普通に野菜買おうorz
晩飯代わりにスーパーで買ってきて食べていたのですが…
紫芋や薩摩芋は普通に美味しかった。
薩摩芋だと思って食べたら、イマイチ甘みが無く、生臭いなと思ったら南瓜だったり
まあ、その辺までは普通に食べていました。
途中から出てきたのは人参。
別に嫌いではないので普通に食べてみました…が
不味い…
乾燥させたため旨味が消えてます。
明日の朝飯のポタージュの具に為ることが確定。
そしてピーマン。
これも不味い…
口の中で水分を含んだ瞬間に、ピーマンの不味さのエキスが舌を直撃します。
取り敢えず、纏めて始末しようとしたのですが…
そこに大きな落とし穴が!?
まずっ!何これ!
え~、セロリが混じっていた様です。
識別がつきません。
余りに危険でしたので泣く泣く破棄。
苦瓜。
苦いですが、セロリの後だったため、優しくなっている私でした…
量も少なかったですし。
ゴボウは…味しない…
エンドウ豆らしき物体と、小さい柚子のような物体。
原材料名:その他季節の野菜…って、そんなアバウトな表記で良いのか?
仮称エンドウ豆(サヤ付き)は多少生臭いだけで味なし。
柚子のような物体は…
トイレの芳香剤の様な風味が口の中で広がり…吐き気が…
風呂の入浴剤代わりに使いました。
総論。
今度から普通に野菜買おうorz
2007/03/09
アクセス解析の考察
定期的にリンクを辿って、メルアド収集用のBOTが中国から現れてます。
言語を日本語にして来ている所を見ると、日本語向け専用でしょう。
そしてトレンドマイクロのウィルスバスターは、サーバ経由でチェックに訪れてますね。
カウンターが不自然な回り方している場合、これが原因に為っている場合も有るでしょうか?
そしてこのアプローチは、トレンドマイクロの回線に凄い負荷が掛かる気がするのですが。
レンタル型のアクセス解析(と一部のブログ内蔵解析機能)は、簡単に回避可能ですね。
私の使用する一部PCは、セキュリティ機能を比較的高めに設定している為
勝手に回避している状態です。
言語を日本語にして来ている所を見ると、日本語向け専用でしょう。
そしてトレンドマイクロのウィルスバスターは、サーバ経由でチェックに訪れてますね。
カウンターが不自然な回り方している場合、これが原因に為っている場合も有るでしょうか?
そしてこのアプローチは、トレンドマイクロの回線に凄い負荷が掛かる気がするのですが。
レンタル型のアクセス解析(と一部のブログ内蔵解析機能)は、簡単に回避可能ですね。
私の使用する一部PCは、セキュリティ機能を比較的高めに設定している為
勝手に回避している状態です。
2007/03/08
役に立たないCO解説4「スタッキング」
第4回目は「スタッキング」を取り上げたいと思います。
1AP消費し、身体が触れ合うほどの超近接状態に持ち込むCOです。
ショートソード以上の長さの武器の格闘攻撃や、受けに-5修正。射撃不可。
脱出には1APを消費し移動。
スタックポイントアタックと組み合わせないと意味無い…
そんな事を言う人は廻れ右して帰りましょう。この先には貴方の欲しい情報は有りません。
このCOで重要なのは「他人と密着出来る」部分にあります。
貴方がマッチョな親父ならば、褌一丁で超近接状態へと持ち込んでみましょう。
あら不思議、一般人?なら戦闘を行う必要もなく逃げて行くでしょう。
敵を一瞬で戦意喪失させる、究極のCOなのです!
「ないすばでー」お姉様ならば、初心な男の子に超接近し籠絡する事も可能でしょう。
それ以外にも、あ~んな事や、そ~んな事まで出来るかも知れません。
超接近状態に持ち込んだ後、「通常の」ポイントアタックを使用し、唇を奪う事も可能かも?
兄貴らう゛な人に付き纏われたり、痴情の縺れで刺されても、当方は一切関知しませんが。
1AP消費し、身体が触れ合うほどの超近接状態に持ち込むCOです。
ショートソード以上の長さの武器の格闘攻撃や、受けに-5修正。射撃不可。
脱出には1APを消費し移動。
スタックポイントアタックと組み合わせないと意味無い…
そんな事を言う人は廻れ右して帰りましょう。この先には貴方の欲しい情報は有りません。
このCOで重要なのは「他人と密着出来る」部分にあります。
貴方がマッチョな親父ならば、褌一丁で超近接状態へと持ち込んでみましょう。
あら不思議、一般人?なら戦闘を行う必要もなく逃げて行くでしょう。
敵を一瞬で戦意喪失させる、究極のCOなのです!
「ないすばでー」お姉様ならば、初心な男の子に超接近し籠絡する事も可能でしょう。
それ以外にも、あ~んな事や、そ~んな事まで出来るかも知れません。
超接近状態に持ち込んだ後、「通常の」ポイントアタックを使用し、唇を奪う事も可能かも?
兄貴らう゛な人に付き纏われたり、痴情の縺れで刺されても、当方は一切関知しませんが。
2007/03/05
2007/03/04
2007/03/03
2007/02/27
2007/02/25
2007/02/23
「COOLorBAD」UP
クエストをレベル帯のエラー処理に変更。
同時に各部のエラー処理を最適化。
前のVerに存在した、最大値900の処理を撤廃。
計算部分にも微妙に手を入れています。
制作者の趣味な領域での変更です。
同時に各部のエラー処理を最適化。
前のVerに存在した、最大値900の処理を撤廃。
計算部分にも微妙に手を入れています。
制作者の趣味な領域での変更です。
2007/02/21
おおっ!
このblogがGoogleの検索に引っ掛からなくなってますね。
これがGoogle八分?
アクセス解析では、今日の1:00頃にはGoogle経由でのアクセスが記録されてますので
それ以降に規制されたのでしょう。
元からGoogleの検索使って来る人なんて、殆ど居ませんから(全部で4人)
珍しい事に行き当たって、何か嬉しいです(笑
何より更新のネタが出来た事が一番嬉しかったりするのですが。
追記
少し調べてみて判った事。
自サイト内でのリンク多用が、引っ掛かった原因と推察出来ますね。
TOPからの各記事へのリンクを大量に使用していますので。
これが、ランクを上げるために行った行為と見られたようです。
後は自分が以前使っていたblogと、相互にリンクしている点でしょうか?
以前使っていたblogは八分されていないので
この無料blogスペースの提供が、Google関連である事も関係しているかも知れません。
これがGoogle八分?
アクセス解析では、今日の1:00頃にはGoogle経由でのアクセスが記録されてますので
それ以降に規制されたのでしょう。
元からGoogleの検索使って来る人なんて、殆ど居ませんから(全部で4人)
珍しい事に行き当たって、何か嬉しいです(笑
何より更新のネタが出来た事が一番嬉しかったりするのですが。
追記
少し調べてみて判った事。
自サイト内でのリンク多用が、引っ掛かった原因と推察出来ますね。
TOPからの各記事へのリンクを大量に使用していますので。
これが、ランクを上げるために行った行為と見られたようです。
後は自分が以前使っていたblogと、相互にリンクしている点でしょうか?
以前使っていたblogは八分されていないので
この無料blogスペースの提供が、Google関連である事も関係しているかも知れません。
2007/02/19
「COOLorBAD」UP
クエストの計算機能を追加しました。
基準経験値を900として計算を行っています。
実装に伴い基準経験値の最大を900としたため
例えば”レベル11以上””難しい”依頼で拘束期間が30日を超える場合等において
計算機能が正確に働かなく為っております。
基準経験値を900として計算を行っています。
実装に伴い基準経験値の最大を900としたため
例えば”レベル11以上””難しい”依頼で拘束期間が30日を超える場合等において
計算機能が正確に働かなく為っております。
2007/02/17
「名札.odp」公開
イベント用第2弾。
単純に名札用のテンプレートです。
折り曲げて裏表に出来るよう、4枚組での印刷にしています。
絵柄の部分に、BUやアイコンをドラッグアンドドロップし
キャラ名を書き込めば完成です。
その他のキャラ名部分には、PL名やHPアドレス等を書き込むと良いかも知れません。
印刷の設定に問題が無ければ(印刷用紙に合わせて、拡大等を行うと乱れます。)
そのままで名刺サイズ4枚組(裏表なら2セット)の名刺サイズのカードが出来上がります。
参加出来そうも無いのに、何を作ってるんでしょうね。
単純に名札用のテンプレートです。
折り曲げて裏表に出来るよう、4枚組での印刷にしています。
絵柄の部分に、BUやアイコンをドラッグアンドドロップし
キャラ名を書き込めば完成です。
その他のキャラ名部分には、PL名やHPアドレス等を書き込むと良いかも知れません。
印刷の設定に問題が無ければ(印刷用紙に合わせて、拡大等を行うと乱れます。)
そのままで名刺サイズ4枚組(裏表なら2セット)の名刺サイズのカードが出来上がります。
参加出来そうも無いのに、何を作ってるんでしょうね。
2007/02/13
2007/02/12
キャラ作成1
●名前
AFOでは、一般的なMMORPG等とは異なり
使用キャラを”PLの分身”や”PLの一部”といった形で見る事が多いため
版権キャラや有名人を連想させるキャラ名は、避けておいた方が無難だと思います。
●キャラメイキング
○種族
シフールでレンジャー職を回避すれば、後は特に問題ないと思います。
AFOはシステム上、「基礎能力(体力等)×スキルのレベル」で成功度判定の基礎値を算出しますので
自分のイメージに合った種族を選ぶと良いと思います。
○職種
例えば、ウィザードだと家事スキルが取得できない等の
職種毎に、取得できるスキルや出来ないスキルがあります。
こちらもイメージ次第といった処です。
AFOでは、一般的なMMORPG等とは異なり
使用キャラを”PLの分身”や”PLの一部”といった形で見る事が多いため
版権キャラや有名人を連想させるキャラ名は、避けておいた方が無難だと思います。
●キャラメイキング
○種族
シフールでレンジャー職を回避すれば、後は特に問題ないと思います。
AFOはシステム上、「基礎能力(体力等)×スキルのレベル」で成功度判定の基礎値を算出しますので
自分のイメージに合った種族を選ぶと良いと思います。
○職種
例えば、ウィザードだと家事スキルが取得できない等の
職種毎に、取得できるスキルや出来ないスキルがあります。
こちらもイメージ次第といった処です。
2007/02/11
2007/02/08
都市説明:ウィル
アトランティスが(略、と呼ばれる原因の都市です 。
欧州閉鎖の煽りを喰らった人達から、蛇蝎のごとく嫌われています。
アトランティス内部の人達からも嫌われること多いです。
主要言語:(必要なし)
マレーアという名で、複数のMSが執筆している異色都市。
複数のうちほぼ全員が外れという、超ハイリスクなMSクジを強制されます。
参加者を罵倒するリプレイや、運営の不備を他人に転嫁する事多数。
リンクという、他の依頼との兼ね合いが深く根を張っており
400以上有るリプレイに目を通せとか言われる事もあります。
どれが関連依頼か判らない人に「関連依頼に目を通すだけで良い」と平気で言う人多数。
初心者の鬼門都市です。
初心者お勧め度:C-
自分がマゾだと言い切れる人:A+
PS
2007年秋にメイとの統合が予定されています。
欧州閉鎖の煽りを喰らった人達から、蛇蝎のごとく嫌われています。
アトランティス内部の人達からも嫌われること多いです。
主要言語:(必要なし)
マレーアという名で、複数のMSが執筆している異色都市。
複数のうちほぼ全員が外れという、超ハイリスクなMSクジを強制されます。
参加者を罵倒するリプレイや、運営の不備を他人に転嫁する事多数。
リンクという、他の依頼との兼ね合いが深く根を張っており
400以上有るリプレイに目を通せとか言われる事もあります。
どれが関連依頼か判らない人に「関連依頼に目を通すだけで良い」と平気で言う人多数。
初心者の鬼門都市です。
初心者お勧め度:C-
自分がマゾだと言い切れる人:A+
PS
2007年秋にメイとの統合が予定されています。
都市説明:キャメロット
元ネタ都市。
ネギリス、カマロットなどと揶揄されたのは過去の姿。
主要言語:イギリス語
最近は御近所依頼と円卓の騎士関連が入り交じっており、バランスが良いのか混沌なのか不明です。
初心者MSが多く、依頼の質や生産量にバラツキが大きいため、とにかく安定していない印象があります。
初心者お勧め度:
依頼をあまり請けない人:A
依頼をガンガン請けたい人:B-
ネギリス、カマロットなどと揶揄されたのは過去の姿。
主要言語:イギリス語
最近は御近所依頼と円卓の騎士関連が入り交じっており、バランスが良いのか混沌なのか不明です。
初心者MSが多く、依頼の質や生産量にバラツキが大きいため、とにかく安定していない印象があります。
初心者お勧め度:
依頼をあまり請けない人:A
依頼をガンガン請けたい人:B-
都市説明:江戸&京都
欧州閉鎖騒動から離れていた、最主要都市。
主要言語:ジャパン語。
一括りにしていますが、本来はメインの江戸と、サブ都市の京都という位置づけでした。
閉鎖によるMS流出、PL流出も無く、安定した都市になっていますが
それ故にPCの固定化、高レベル化が進行しており
一部の依頼が初心者(というか関係者以外)お断り状態に為ってきています。
元よりMS陣が充実している事もあり、新規のMS参入が少ない事も要因だと思われます。
初心者お勧め度:B(これが基準になります)
主要言語:ジャパン語。
一括りにしていますが、本来はメインの江戸と、サブ都市の京都という位置づけでした。
閉鎖によるMS流出、PL流出も無く、安定した都市になっていますが
それ故にPCの固定化、高レベル化が進行しており
一部の依頼が初心者(というか関係者以外)お断り状態に為ってきています。
元よりMS陣が充実している事もあり、新規のMS参入が少ない事も要因だと思われます。
初心者お勧め度:B(これが基準になります)
2007/02/07
『Asura Fantasy Online』のキャラ作成
まず『Asura Fantasy Online』の公式HPにアクセスします。
左于への方にある「無料登録はこちら」をクリックし
ユーザー登録と、キャラクター登録を行います。
※ユーザー登録は無料のメールアドレスでは登録できませんので注意して下さい。
※キャラクター登録は3キャラまで無料ですので、最初の一人は気楽に作れば良いと思います。
(シフールのレンジャーは、非常に扱い難いキャラになりますので、初心者は避けた方が無難です)
(キャラ名はアニメやゲームの登場人物名を避けた方が無難です)
新規ユーザーは三ヶ月間(最大3回まで)
メインコンテンツである「冒険者ギルド」の「依頼」に無料で参加出来ます。
さて、キャラが完成したなら
もう一度『Asura Fantasy Online』の公式HPにアクセスし、左上の「ログイン」を押し
そこでIDとパスワードを入力し、ログインボタンを押します。
するとテラネッツの全く関係のないHPに飛ばされますので、慌てず騒がず
左に並んでいるt-onコンテンツのバナーから『Asura Fantasy Online』を押します。
すると画面上部の中央付近にある、AFO画像の右の方に埋め込まれているボタンが
「AFOの世界へ~Enter~」と変わっていますので、それを押し
キャラを選択し「冒険に旅立つ」ボタンで、各キャラのログインが完了します。
このblogを見ている人には不必要だと思いますが、念のため書いておきます。
左于への方にある「無料登録はこちら」をクリックし
ユーザー登録と、キャラクター登録を行います。
※ユーザー登録は無料のメールアドレスでは登録できませんので注意して下さい。
※キャラクター登録は3キャラまで無料ですので、最初の一人は気楽に作れば良いと思います。
(シフールのレンジャーは、非常に扱い難いキャラになりますので、初心者は避けた方が無難です)
(キャラ名はアニメやゲームの登場人物名を避けた方が無難です)
新規ユーザーは三ヶ月間(最大3回まで)
メインコンテンツである「冒険者ギルド」の「依頼」に無料で参加出来ます。
さて、キャラが完成したなら
もう一度『Asura Fantasy Online』の公式HPにアクセスし、左上の「ログイン」を押し
そこでIDとパスワードを入力し、ログインボタンを押します。
するとテラネッツの全く関係のないHPに飛ばされますので、慌てず騒がず
左に並んでいるt-onコンテンツのバナーから『Asura Fantasy Online』を押します。
すると画面上部の中央付近にある、AFO画像の右の方に埋め込まれているボタンが
「AFOの世界へ~Enter~」と変わっていますので、それを押し
キャラを選択し「冒険に旅立つ」ボタンで、各キャラのログインが完了します。
このblogを見ている人には不必要だと思いますが、念のため書いておきます。
役に立たないCO解説3「スープレックス」
以前のblogからのサルベージです。
一抱え程もある樽を抱え込み、逆さ向けに最後の一滴まで飲み干したり
普通では持ち運べない様な物を、ぶん投げる事で動かす事も可能かもしれません。
物品が破損しても当方は一切関知しませんが。
第3回目は「スープレックス」を取り上げたいと思います。
何も持っていない手で、敵を掴み投げるというCOです。
闘気抵抗に失敗した敵を転倒させ、ダメージを与えます。
転倒しないモンスターや、10倍以上の体格差がある場合には効果がありません。
何も持っていない手で、敵を掴み投げるというCOです。
闘気抵抗に失敗した敵を転倒させ、ダメージを与えます。
転倒しないモンスターや、10倍以上の体格差がある場合には効果がありません。
ポイントアタックの方が効率的…武器選べるし…
そんな事を言う人は廻れ右して帰りましょう。この先には貴方の欲しい情報は有りません。
そんな事を言う人は廻れ右して帰りましょう。この先には貴方の欲しい情報は有りません。
このCOで重要な点は、倒れそうで体格差が10倍以下なら投げる事が可能な点に尽きます。
"通常では持ち上げられない物"を持ち上げることが出来ているのです!しかも片手で!
(注:本当に可能かどうかはMSに問い合わせて下さい。)
"通常では持ち上げられない物"を持ち上げることが出来ているのです!しかも片手で!
(注:本当に可能かどうかはMSに問い合わせて下さい。)
一抱え程もある樽を抱え込み、逆さ向けに最後の一滴まで飲み干したり
普通では持ち運べない様な物を、ぶん投げる事で動かす事も可能かもしれません。
物品が破損しても当方は一切関知しませんが。
役に立たないCO解説2「パワーチャージ」
以前のblogからのサルベージです。
生長した相手に逆襲されても当方は一切関知しませんが。
第2回目は「パワーチャージ」を取り上げたいと思います。
受け状態で1AP消費し相手を押し倒すCOです。
基本格闘で判定を行い、失敗すると自分が倒れてしまいます。
受け状態で1AP消費し相手を押し倒すCOです。
基本格闘で判定を行い、失敗すると自分が倒れてしまいます。
トリッピングの方が効率的…AP消費しないし…
そんな事を言う人は廻れ右して帰りましょう。この先には貴方の欲しい情報は有りません。
そんな事を言う人は廻れ右して帰りましょう。この先には貴方の欲しい情報は有りません。
パワーチャージの利点は、闘気判定無しで相手を押し倒せる点と、防御の際にも使用できる点で
これは"防御の際に使用すべきCO"と言えます。
これは"防御の際に使用すべきCO"と言えます。
第一、こちらの攻撃手番で受けが発生している状態は
相手の方が基本格闘に優れている可能性が高い訳ですので
1AP使用した上に、自分が倒れるという状態に陥る可能性が高いです。
相手の方が基本格闘に優れている可能性が高い訳ですので
1AP使用した上に、自分が倒れるという状態に陥る可能性が高いです。
このCOを使用するならば
自分より劣る相手を軽装で翻弄したあげく、相手の手番最後の攻撃に使用して押し倒し
自分の手番で相手の顔辺りを踏みつけながら、「貴様の実力は所詮その程度」などと吐き捨ててやりましょう。
自分より劣る相手を軽装で翻弄したあげく、相手の手番最後の攻撃に使用して押し倒し
自分の手番で相手の顔辺りを踏みつけながら、「貴様の実力は所詮その程度」などと吐き捨ててやりましょう。
生長した相手に逆襲されても当方は一切関知しませんが。
役に立たないCO解説1「フェイントアタック」
以前のblogからのサルベージです。
モンスターを生け捕りする為、罠に誘い込む場合や
気に入らない相手を(大怪我させず)ボコボコに殴りたい際などに
使用されては如何でしょうか?
第一回目は「フェイントアタック」を取り上げたいと思います。
命中+5、ダメージランク-1、と言う効果を持つこのCO
命中+5、ダメージランク-1、と言う効果を持つこのCO
ダブルアタックの方が効率的…カウンターならダメージランク+1…
そんな事を言う人は廻れ右して帰りましょう。この先には貴方の欲しい情報は有りません。
そんな事を言う人は廻れ右して帰りましょう。この先には貴方の欲しい情報は有りません。
ダメージランク-1の効果が有るため、比較的「安い」BSPで取得可能なこのCO
相手を「倒したら駄目」だという局面で、非常に使えるCOだと言えます。
同種のスタンアタックは、人型の相手にしか効果がありませんが
フェイントならば全ての相手に効果が期待できます。…1発での無力化は出来ませんが…
相手を「倒したら駄目」だという局面で、非常に使えるCOだと言えます。
同種のスタンアタックは、人型の相手にしか効果がありませんが
フェイントならば全ての相手に効果が期待できます。…1発での無力化は出来ませんが…
モンスターを生け捕りする為、罠に誘い込む場合や
気に入らない相手を(大怪我させず)ボコボコに殴りたい際などに
使用されては如何でしょうか?
2007/02/06
2007/02/05
2007/01/31
使用上の御注意
●これらのファイルは「ななし」が制作しております。
転載や紹介する際には、「ななし」と紹介をお願いいたします。
また、動作不良等がありましたら、各記事へコメントをお願いします。
●これらのファイル類は、非営利目的に限り「転載&再配布&改変」を許可しています。
「転載&再配布&改変」に関して私の許可は必要ありません。
※但し、改変した物を配布する際は、ファイル内にある[This file maked by 「ななし」]の
部分を消去してから、行ってください。
●ファイル収納場所の仕様上、ファイルへの直リンクは出来ません。御注意下さい。
●ファイル制作環境など
○各ファイルはウイルスバスターもしくはESETの最新版で検査をしています。
○OpenOffice.org Calcにて動作確認を行っています。
※新規ファイル制作時など、適時LibreOffice、 Excel2000、2003、2007でのチェックも行っています。
○一部ファイルには、ボックス等の設置に伴い、起動時にマクロの警告が出ますが
「使用しない」としても動作に支障はありません。
○私が参加しているゲーム関連のEXCELファイルで、制作希望等が有りましたらお気軽にblogやTwitterへコメントを下さい。
時間と能力に折り合いが付けば、制作したいと思います。
○こちらで配布しているファイルは各ゲーム内のキャラデータ等を分析する為の物が主ですが、未確認情報を取り込んでいますので精度の保証は出来かねます。
○「使用しても勝てない」「データが実際と違う」等の苦情は、次への参考とします。
それ以上の責は負いかねますので、ご注意下さい。
転載や紹介する際には、「ななし」と紹介をお願いいたします。
また、動作不良等がありましたら、各記事へコメントをお願いします。
●これらのファイル類は、非営利目的に限り「転載&再配布&改変」を許可しています。
「転載&再配布&改変」に関して私の許可は必要ありません。
※但し、改変した物を配布する際は、ファイル内にある[This file maked by 「ななし」]の
部分を消去してから、行ってください。
●ファイル収納場所の仕様上、ファイルへの直リンクは出来ません。御注意下さい。
●ファイル制作環境など
○各ファイルはウイルスバスターもしくはESETの最新版で検査をしています。
○OpenOffice.org Calcにて動作確認を行っています。
※新規ファイル制作時など、適時LibreOffice、 Excel2000、2003、2007でのチェックも行っています。
○一部ファイルには、ボックス等の設置に伴い、起動時にマクロの警告が出ますが
「使用しない」としても動作に支障はありません。
○私が参加しているゲーム関連のEXCELファイルで、制作希望等が有りましたらお気軽にblogやTwitterへコメントを下さい。
時間と能力に折り合いが付けば、制作したいと思います。
○こちらで配布しているファイルは各ゲーム内のキャラデータ等を分析する為の物が主ですが、未確認情報を取り込んでいますので精度の保証は出来かねます。
○「使用しても勝てない」「データが実際と違う」等の苦情は、次への参考とします。
それ以上の責は負いかねますので、ご注意下さい。
2007/01/01
「所属.xls」仮公開
クエスト等でキャラが複数の所属を行った際に、混乱を防ぐためのツールです。
キャラ名と所属ナンバー、必要なら識別マーカも入れることが可能です。
所属ナンバーはA~Jの半角英字を使用してください。
優先順位順にナンバーを書き込む事で、表示名の順位数字が変動します。
各所属の振り分けは
:を頭に付け、(あれば)識別マーカー、順位数字、キャラ名
と、書き込まれます。
追記
識別マーカーは特に指定はありませんので
「傭」や「冒」等の文字を充てておき、所属が再編された場合の混乱を避ける事も可能です。
MS向けのツールな気もします。
070718
ファイル置き場から削除しました。
キャラ名と所属ナンバー、必要なら識別マーカも入れることが可能です。
所属ナンバーはA~Jの半角英字を使用してください。
優先順位順にナンバーを書き込む事で、表示名の順位数字が変動します。
各所属の振り分けは
:を頭に付け、(あれば)識別マーカー、順位数字、キャラ名
と、書き込まれます。
追記
識別マーカーは特に指定はありませんので
「傭」や「冒」等の文字を充てておき、所属が再編された場合の混乱を避ける事も可能です。
MS向けのツールな気もします。
070718
ファイル置き場から削除しました。
「EP-AP」暫定版 説明書
各種装備品データから、APや戦闘関連データを推察します。
●項目説明
○装備箇所
右手=右手に装備しているアイテムをBOXから選択して下さい。
左手=左手に装備しているアイテムをBOXから選択して下さい。
体 =体に装備しているアイテムをBOXから選択して下さい。
上着=上着に装備しているアイテムをBOXから選択して下さい。
頭 =頭に装備しているアイテムをBOXから選択して下さい。
顔 =顔に装備しているアイテムをBOXから選択して下さい。
※下着には対応していません。
※両手持ちには対応していません。
○その他装備
EP =その他装備の合計EPを入力して下さい。
A効果 =その他装備の合計A効果を入力して下さい。
魔法A効 =その他装備の合計魔法A効果を入力して下さい。
P指輪 =プロテクションリング(守護の指輪)の装備個数を入力して下さい。
MP指輪 =マジックプロテクションリングの装備個数を入力して下さい。
A効0.1指輪=A効果が0.1の指輪の装備個数を入力して下さい。
※A効0.1指輪の正式名称が不明です。
◎EP計 =EPの合計を算出します。
◎その他 =各種、補助効果等を表示します。
◎A効果 =A効果の合計を算出します。
◎魔A効果=魔法A効果の合計を算出します。
◎命中修正(右=右手装備武器の命中修正を算出します。
◎威力(右 =右手装備武器の威力を算出します。
◎効果(右 =右手装備武器の特殊効果を表示します。
◎命中修正(左=左手総武武器の命中修正を算出します。
◎威力(左 =左手装備武器の威力を算出します。
◎効果(左 =左手装備武器の特殊効果を表示します。
○体力=対象の体力値を入力して下さい。
◎AP=対象のAPを算出します。
◎天分上昇
体力=体力の天分上昇値を算出します。
器用=器用の天分上昇値を算出します。
敏捷=敏捷の天分上昇値を算出します。
直感=直感の天分上昇値を算出します。
知力=知力の天分上昇値を算出します。
精神=精神の天分上昇値を算出します。
ファイルは「こちら」
●項目説明
○装備箇所
右手=右手に装備しているアイテムをBOXから選択して下さい。
左手=左手に装備しているアイテムをBOXから選択して下さい。
体 =体に装備しているアイテムをBOXから選択して下さい。
上着=上着に装備しているアイテムをBOXから選択して下さい。
頭 =頭に装備しているアイテムをBOXから選択して下さい。
顔 =顔に装備しているアイテムをBOXから選択して下さい。
※下着には対応していません。
※両手持ちには対応していません。
○その他装備
EP =その他装備の合計EPを入力して下さい。
A効果 =その他装備の合計A効果を入力して下さい。
魔法A効 =その他装備の合計魔法A効果を入力して下さい。
P指輪 =プロテクションリング(守護の指輪)の装備個数を入力して下さい。
MP指輪 =マジックプロテクションリングの装備個数を入力して下さい。
A効0.1指輪=A効果が0.1の指輪の装備個数を入力して下さい。
※A効0.1指輪の正式名称が不明です。
◎EP計 =EPの合計を算出します。
◎その他 =各種、補助効果等を表示します。
◎A効果 =A効果の合計を算出します。
◎魔A効果=魔法A効果の合計を算出します。
◎命中修正(右=右手装備武器の命中修正を算出します。
◎威力(右 =右手装備武器の威力を算出します。
◎効果(右 =右手装備武器の特殊効果を表示します。
◎命中修正(左=左手総武武器の命中修正を算出します。
◎威力(左 =左手装備武器の威力を算出します。
◎効果(左 =左手装備武器の特殊効果を表示します。
○体力=対象の体力値を入力して下さい。
◎AP=対象のAPを算出します。
◎天分上昇
体力=体力の天分上昇値を算出します。
器用=器用の天分上昇値を算出します。
敏捷=敏捷の天分上昇値を算出します。
直感=直感の天分上昇値を算出します。
知力=知力の天分上昇値を算出します。
精神=精神の天分上昇値を算出します。
ファイルは「こちら」
「BBS」系 説明書
結社BBSの子発言に改行処理を行います。(子発言=改行が行えない発言)
「BBS.xls」=Excel用(公開停止中)
「BBS.ods」=オープンオフィス用(以下Ooo)
●使用方法
該当発言を範囲選択し、ブラウザで「コピー」します
ファイルを開き、書き込み指示された「セル」を選択し、「貼り付け」します。
●項目説明
○書き込み指示「セル」=指定されたセルに貼り付け処理を行って下さい。
「BBS.xls」=「A1」セルに貼り付けます。
「BBS.ods」=「A2」セルに貼り付けます。
※結社BBSの子発言をコピーした際、範囲指定がずれる事で
上手く文字列が収まらない場合があります。
その場合、1~2個下のセルへ貼り付けるなどで調整して下さい。
※注意
今回はExcel用とOoo用とに分かれています。拡張子で分けていますので
拡張子を非表示にされている方は注意して下さい。
文字列を貼り付ける際の、セル分断処理に違いが有るため、分ける必要が有りました。
同時にキャラ情報列を改行する処理上、Ooo版では「時」を改行処理に入れたため
余分な改行が発生しますが、これは仕様とさせて貰います。
現状改行処理文字列は
「時」(Ooo版のみ)
「。」「!」「?」
「 」(スペース)
これらになっており、すべて全角文字を対象としています。
※追記
060820
「BBS.xls」=アイコンが存在する場合、レイアウトが乱れ、機能しない状態になります。
対策が出来るまで公開を停止します。
オープンオフィス用「BBS.ods」を使用して下さい。
「BBS.xls」=Excel用(公開停止中)
「BBS.ods」=オープンオフィス用(以下Ooo)
●使用方法
該当発言を範囲選択し、ブラウザで「コピー」します
ファイルを開き、書き込み指示された「セル」を選択し、「貼り付け」します。
●項目説明
○書き込み指示「セル」=指定されたセルに貼り付け処理を行って下さい。
「BBS.xls」=「A1」セルに貼り付けます。
「BBS.ods」=「A2」セルに貼り付けます。
※結社BBSの子発言をコピーした際、範囲指定がずれる事で
上手く文字列が収まらない場合があります。
その場合、1~2個下のセルへ貼り付けるなどで調整して下さい。
※注意
今回はExcel用とOoo用とに分かれています。拡張子で分けていますので
拡張子を非表示にされている方は注意して下さい。
文字列を貼り付ける際の、セル分断処理に違いが有るため、分ける必要が有りました。
同時にキャラ情報列を改行する処理上、Ooo版では「時」を改行処理に入れたため
余分な改行が発生しますが、これは仕様とさせて貰います。
現状改行処理文字列は
「時」(Ooo版のみ)
「。」「!」「?」
「 」(スペース)
これらになっており、すべて全角文字を対象としています。
※追記
060820
「BBS.xls」=アイコンが存在する場合、レイアウトが乱れ、機能しない状態になります。
対策が出来るまで公開を停止します。
オープンオフィス用「BBS.ods」を使用して下さい。
「needLevel+」説明書
目標となるスキルランクから、必要な天分や(B)SPを計算します
●入力項目説明
○選択BOX=目標となるスキルランクを選択して下さい。
○天分A=スキルに関連する天分(体力等の数字)を入力して下さい。
○天分B=関連する天分が1つのみの場合は、A,B両方にその数字を入力して下さい。
◎スキルレベル=目標スキルランクと天分ABより導かれた必要スキルレベルを表示します。
○スキル必要(B)SP=スキルを上げる為に必要なBSP値を入力して下さい。
○現行スキルLv=現在のスキルLvを入力して下さい。
※スキルは一般的に1回取得した段階で「0Lv」になります。
その為、未習得状態では「-1Lv」という扱いにしています。
ですので「needLevel+」では「現行スキルLv」の項目に「-1」を最初から入力しています。
一度書き換えた後に、新規スキルの計算などを行う場合には、御注意下さい。
◎必要(B)SP=目標スキルランクと現行スキルLvより導かれた必要(B)SPを表示します。
ファイルは「こちら」
●入力項目説明
○選択BOX=目標となるスキルランクを選択して下さい。
○天分A=スキルに関連する天分(体力等の数字)を入力して下さい。
○天分B=関連する天分が1つのみの場合は、A,B両方にその数字を入力して下さい。
◎スキルレベル=目標スキルランクと天分ABより導かれた必要スキルレベルを表示します。
○スキル必要(B)SP=スキルを上げる為に必要なBSP値を入力して下さい。
○現行スキルLv=現在のスキルLvを入力して下さい。
※スキルは一般的に1回取得した段階で「0Lv」になります。
その為、未習得状態では「-1Lv」という扱いにしています。
ですので「needLevel+」では「現行スキルLv」の項目に「-1」を最初から入力しています。
一度書き換えた後に、新規スキルの計算などを行う場合には、御注意下さい。
◎必要(B)SP=目標スキルランクと現行スキルLvより導かれた必要(B)SPを表示します。
ファイルは「こちら」
「needLevel」説明書
目標となるスキルランクから、必要な天分やスキルレベルを計算します。
●項目説明
○選択BOX=目標となるスキルランクを選択して下さい。
○スキルレベル=スキルのレベルを入力して下さい。
◎天分平均=目標となるスキルランクと、スキルレベルから導かれた、必要天分平均を表示します。
○天分A=スキルに関連する天分(体力等の数字)を入力して下さい。
○天分B=関連する天分が1つのみの場合は、A,B両方にその数字を入力して下さい。
◎スキルレベル=目標となるスキルランクと、天分平均から導かれた、必要スキルレベルを表示します。
ファイルは「こちら」
●項目説明
○選択BOX=目標となるスキルランクを選択して下さい。
○スキルレベル=スキルのレベルを入力して下さい。
◎天分平均=目標となるスキルランクと、スキルレベルから導かれた、必要天分平均を表示します。
○天分A=スキルに関連する天分(体力等の数字)を入力して下さい。
○天分B=関連する天分が1つのみの場合は、A,B両方にその数字を入力して下さい。
◎スキルレベル=目標となるスキルランクと、天分平均から導かれた、必要スキルレベルを表示します。
ファイルは「こちら」
「COOLorBAD系」 説明書
依頼の各種データより成功度と入手経験値を計算します。
●項目説明
○対応Lv=依頼の対応レベル、もしくは「アトラン」を選択して下さい。
○難易度 =依頼の難易度を選択して下さい。
○依頼日数=依頼の拘束日数を入力して下さい。(初日も拘束日数に含めるよう、御注意下さい)
○元経験値=依頼結果の反映前時点での経験値を入力して下さい。
○現経験値=依頼結果を反映後の経験値を入力して下さい。
◎獲得経験=元経験値と現経験値より算出します。
◎成功係数=獲得経験値を依頼の諸条件より算出された成功度の係数を表示します。
◎結果=獲得経験値を依頼の諸条件より成功度の係数を算出し、結果を表示します。
※「大失敗」「失敗」「普通」「成功」「大成功」で判別しており
「普通」が通常の成功に該当します。
◎基準経験=対応Lvと対応Lvと依頼日数より経験値を算出し、結果を表示します。
●Tips
各キャラクター毎にファイルを別名で保存する事によって、簡易経験値記録としても機能します。
単に上書き保存をする事で、前回の経験値がデータとして残るだけなのですが…
直前のデータを取り忘れていても大丈夫というのは、実はかなりのアドバンテージだと思っております。
一度、試してみられては如何でしょうか?
以下は「COOLorBAD+」のみに該当します。
※「領域外」この表示は成功度の係数が、基準範囲より逸脱している場合に表示されます。
入力項目に間違いが無いか、確認をお願いします。(特に依頼日数)
※「精度」この表示は成功度の係数が基準範囲内で、各判断係数から逸脱している状態です。
(実際の検出精度には多少の余裕を持たせています。
この表示が出た場合、各入力項目の数字と該当依頼の詳細を御連絡いただければ
精度の修正を行います)
※「超失敗」「大失敗」「失敗」「普通」「成功」「大成功」「超成功」で判別しており
「普通」が通常の成功に該当します。
ファイルは「こちら」
●項目説明
○対応Lv=依頼の対応レベル、もしくは「アトラン」を選択して下さい。
○難易度 =依頼の難易度を選択して下さい。
○依頼日数=依頼の拘束日数を入力して下さい。(初日も拘束日数に含めるよう、御注意下さい)
○元経験値=依頼結果の反映前時点での経験値を入力して下さい。
○現経験値=依頼結果を反映後の経験値を入力して下さい。
◎獲得経験=元経験値と現経験値より算出します。
◎成功係数=獲得経験値を依頼の諸条件より算出された成功度の係数を表示します。
◎結果=獲得経験値を依頼の諸条件より成功度の係数を算出し、結果を表示します。
※「大失敗」「失敗」「普通」「成功」「大成功」で判別しており
「普通」が通常の成功に該当します。
◎基準経験=対応Lvと対応Lvと依頼日数より経験値を算出し、結果を表示します。
●Tips
各キャラクター毎にファイルを別名で保存する事によって、簡易経験値記録としても機能します。
単に上書き保存をする事で、前回の経験値がデータとして残るだけなのですが…
直前のデータを取り忘れていても大丈夫というのは、実はかなりのアドバンテージだと思っております。
一度、試してみられては如何でしょうか?
以下は「COOLorBAD+」のみに該当します。
※「領域外」この表示は成功度の係数が、基準範囲より逸脱している場合に表示されます。
入力項目に間違いが無いか、確認をお願いします。(特に依頼日数)
※「精度」この表示は成功度の係数が基準範囲内で、各判断係数から逸脱している状態です。
(実際の検出精度には多少の余裕を持たせています。
この表示が出た場合、各入力項目の数字と該当依頼の詳細を御連絡いただければ
精度の修正を行います)
※「超失敗」「大失敗」「失敗」「普通」「成功」「大成功」「超成功」で判別しており
「普通」が通常の成功に該当します。
ファイルは「こちら」
「SkillRank」説明書
天分とスキルレベルよりスキルランクを計算します。
●項目説明
○天分A=スキルに関連する天分(体力等の数字)を入力して下さい。
○天分B=関連する天分が1つのみの場合は、A,B両方にその数字を入力して下さい。
○スキルレベル=スキルのレベルを入力して下さい。
◎スキルランク=天分平均と、スキルレベルから導かれた、スキルランクを表示します。
ファイルは「こちら」
●項目説明
○天分A=スキルに関連する天分(体力等の数字)を入力して下さい。
○天分B=関連する天分が1つのみの場合は、A,B両方にその数字を入力して下さい。
○スキルレベル=スキルのレベルを入力して下さい。
◎スキルランク=天分平均と、スキルレベルから導かれた、スキルランクを表示します。
ファイルは「こちら」
「BUTOU」系 説明書
各種データから、対象キャラの格闘&回避ランクを推察します。
●項目説明
○CO選択BOX=対象キャラの取得COを選択して下さい。
※消費BSPは我流(上級)にて計算しています。
○年齢=対象キャラの年齢を入力して下さい。
○レベル=対象キャラのレベルを入力して下さい。
○体力=対象キャラの体力を入力して下さい。
○器用=対象キャラの器用を入力して下さい。
○敏捷=対象キャラの敏捷を入力して下さい。
○直感=対象キャラの直感を入力して下さい。
○知力=対象キャラの知力を入力して下さい。
○精神=対象キャラの精神を入力して下さい。
○格闘型(%=対象キャラの格闘スキル(受け)への傾倒度を入力して下さい。
◎回避型(%=対象キャラの回避スキルへの傾倒度。(自動で入力されます)
◎格闘ランク=各入力項目より対象キャラの格闘ランクを推察します。
◎回避ランク=各入力項目より対象キャラの回避ランクを推察します。
◎威力修正=対象キャラの体力より威力修正を算出します。
※計算を簡略化する為、基本格闘と基本回避スキルの初期値を0Lvとして算出しています。
※BSPを天分によって動的に割り振る機能を搭載しているバージョンがあります。
ファイルは「こちら」
●項目説明
○CO選択BOX=対象キャラの取得COを選択して下さい。
※消費BSPは我流(上級)にて計算しています。
○年齢=対象キャラの年齢を入力して下さい。
○レベル=対象キャラのレベルを入力して下さい。
○体力=対象キャラの体力を入力して下さい。
○器用=対象キャラの器用を入力して下さい。
○敏捷=対象キャラの敏捷を入力して下さい。
○直感=対象キャラの直感を入力して下さい。
○知力=対象キャラの知力を入力して下さい。
○精神=対象キャラの精神を入力して下さい。
○格闘型(%=対象キャラの格闘スキル(受け)への傾倒度を入力して下さい。
◎回避型(%=対象キャラの回避スキルへの傾倒度。(自動で入力されます)
◎格闘ランク=各入力項目より対象キャラの格闘ランクを推察します。
◎回避ランク=各入力項目より対象キャラの回避ランクを推察します。
◎威力修正=対象キャラの体力より威力修正を算出します。
※計算を簡略化する為、基本格闘と基本回避スキルの初期値を0Lvとして算出しています。
※BSPを天分によって動的に割り振る機能を搭載しているバージョンがあります。
ファイルは「こちら」
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