2007/02/27

どさいべ

どさいべ参加不可確定です。
せめて5時までなら、最後の30分程度に顔を出せる可能性もありましたが…
珍しく何とか為りそうな気配が微妙にあっただけに残念です。

2007/02/25

色々と再調整

wiki関連のタグが残っていた部分を書き直しました。
これで大丈夫な…はずです。

大丈夫ですよね?(遠くに向かって

2007/02/23

「COOLorBAD」UP

クエストをレベル帯のエラー処理に変更。
同時に各部のエラー処理を最適化。
前のVerに存在した、最大値900の処理を撤廃。
計算部分にも微妙に手を入れています。

制作者の趣味な領域での変更です。

2007/02/21

おおっ!

このblogがGoogleの検索に引っ掛からなくなってますね。
これがGoogle八分?
アクセス解析では、今日の1:00頃にはGoogle経由でのアクセスが記録されてますので
それ以降に規制されたのでしょう。

元からGoogleの検索使って来る人なんて、殆ど居ませんから(全部で4人)
珍しい事に行き当たって、何か嬉しいです(笑

何より更新のネタが出来た事が一番嬉しかったりするのですが。


追記
少し調べてみて判った事。

自サイト内でのリンク多用が、引っ掛かった原因と推察出来ますね。
TOPからの各記事へのリンクを大量に使用していますので。
これが、ランクを上げるために行った行為と見られたようです。
後は自分が以前使っていたblogと、相互にリンクしている点でしょうか?

以前使っていたblogは八分されていないので
この無料blogスペースの提供が、Google関連である事も関係しているかも知れません。

2007/02/19

「COOLorBAD」UP

クエストの計算機能を追加しました。

基準経験値を900として計算を行っています。

実装に伴い基準経験値の最大を900としたため
例えば”レベル11以上””難しい”依頼で拘束期間が30日を超える場合等において
計算機能が正確に働かなく為っております。

2007/02/17

「名札.odp」公開

イベント用第2弾。
単純に名札用のテンプレートです。
折り曲げて裏表に出来るよう、4枚組での印刷にしています。

絵柄の部分に、BUやアイコンをドラッグアンドドロップし
キャラ名を書き込めば完成です。
その他のキャラ名部分には、PL名やHPアドレス等を書き込むと良いかも知れません。

印刷の設定に問題が無ければ(印刷用紙に合わせて、拡大等を行うと乱れます。)
そのままで名刺サイズ4枚組(裏表なら2セット)の名刺サイズのカードが出来上がります。


参加出来そうも無いのに、何を作ってるんでしょうね。

2007/02/13

どさいべ大阪

最寄り駅付近の、細かい地図です。
私は不参加なのですが…
もしかすると、仕事の合間に一寸だけ顔を出せる可能性が、万に一つぐらいはあるかも知れません。

※地下鉄の天満橋駅で降りた場合。
OMM(大阪マーチャンダイズ・マート)付近に出てくる可能性が高いです。
その為「京阪・天満橋」駅方面に移動してから、地上に出た方が分かり易いと思います。

2007/02/12

キャラ作成1

●名前
AFOでは、一般的なMMORPG等とは異なり
使用キャラを”PLの分身”や”PLの一部”といった形で見る事が多いため
版権キャラや有名人を連想させるキャラ名は、避けておいた方が無難だと思います。

●キャラメイキング
○種族
シフールでレンジャー職を回避すれば、後は特に問題ないと思います。
AFOはシステム上、「基礎能力(体力等)×スキルのレベル」で成功度判定の基礎値を算出しますので
自分のイメージに合った種族を選ぶと良いと思います。
○職種
例えば、ウィザードだと家事スキルが取得できない等の
職種毎に、取得できるスキルや出来ないスキルがあります。
こちらもイメージ次第といった処です。

2007/02/08

都市説明:メイ

アトランティス期待の新都市です。

主要言語:(必要なし)

ガチ戦闘依頼が多いですが、ネタ依頼も有ります。
新規キャラの流入が多いため、現在依頼不足気味でしょうか?

初心者お勧め度:A-

PS
2007年秋にウィルとの統合が予定されています。

都市説明:ウィル

アトランティスが(略、と呼ばれる原因の都市です 。
欧州閉鎖の煽りを喰らった人達から、蛇蝎のごとく嫌われています。
アトランティス内部の人達からも嫌われること多いです。

主要言語:(必要なし)

マレーアという名で、複数のMSが執筆している異色都市。
複数のうちほぼ全員が外れという、超ハイリスクなMSクジを強制されます。
参加者を罵倒するリプレイや、運営の不備を他人に転嫁する事多数。
リンクという、他の依頼との兼ね合いが深く根を張っており
400以上有るリプレイに目を通せとか言われる事もあります。
どれが関連依頼か判らない人に「関連依頼に目を通すだけで良い」と平気で言う人多数。
初心者の鬼門都市です。

初心者お勧め度:C-
自分がマゾだと言い切れる人:A+

PS
2007年秋にメイとの統合が予定されています。

都市説明:キエフ

ジ・アースの新興都市で、ハーフエルフ優遇政策を敷いています。
最近、厨都市という不名誉な称号が…

主要言語:ゲルマン語
※防寒具必須

人が少ないために厨が派手に見える事と、他の都市からMSを奪って成立したため
何かと”いらない子”扱いされる傾向があります。

当初、「初心者都市」が合い言葉で、冒険依頼が多かったのですが
最近は陰謀物や戦争物が増えてきているため、一概に初心者向けとは言えなくなってきています。
依頼も少ないですがPLも少ないので、案外安定している印象があります。

初心者お勧め度:B+

都市説明:パリ

ジ・アース随一の真面目都市。
主要言語:ノルマン語

近隣のキャメロットと干渉し合った結果、真面目な人が集まったためなのか
物事をシリアスに捉える傾向が強い都市です。

欧州閉鎖時からのMS流出が止まらず、新規MSも定着していないため
依頼不足<=>PL不足 で激しく揺れ動いています。

初心者お勧め度:B-
不真面目が嫌いな人:A

都市説明:キャメロット

元ネタ都市。
ネギリス、カマロットなどと揶揄されたのは過去の姿。
主要言語:イギリス語

最近は御近所依頼と円卓の騎士関連が入り交じっており、バランスが良いのか混沌なのか不明です。
初心者MSが多く、依頼の質や生産量にバラツキが大きいため、とにかく安定していない印象があります。

初心者お勧め度:
依頼をあまり請けない人:A
依頼をガンガン請けたい人:B-

都市説明:江戸&京都

欧州閉鎖騒動から離れていた、最主要都市。
主要言語:ジャパン語。

一括りにしていますが、本来はメインの江戸と、サブ都市の京都という位置づけでした。
閉鎖によるMS流出、PL流出も無く、安定した都市になっていますが
それ故にPCの固定化、高レベル化が進行しており
一部の依頼が初心者(というか関係者以外)お断り状態に為ってきています。

元よりMS陣が充実している事もあり、新規のMS参入が少ない事も要因だと思われます。

初心者お勧め度:B(これが基準になります)

2007/02/07

主要都市間移動図

元ネタのファイルは”ファイル置き場”に置いてあります。
経験則より、OpenOffice ImpressとPowerPointは、相互の作成ファイルにおいて
レイアウトが崩れて表示される場合が多々見受けられます。
ですから今回は、OpenOffice Impressでファイルを制作し、odp形式で保存しています。

『Asura Fantasy Online』のキャラ作成

まず『Asura Fantasy Online』の公式HPにアクセスします。
左于への方にある「無料登録はこちら」をクリックし
ユーザー登録と、キャラクター登録を行います。

※ユーザー登録は無料のメールアドレスでは登録できませんので注意して下さい。

※キャラクター登録は3キャラまで無料ですので、最初の一人は気楽に作れば良いと思います。
(シフールのレンジャーは、非常に扱い難いキャラになりますので、初心者は避けた方が無難です)
(キャラ名はアニメやゲームの登場人物名を避けた方が無難です)

新規ユーザーは三ヶ月間(最大3回まで)
メインコンテンツである「冒険者ギルド」の「依頼」に無料で参加出来ます。

さて、キャラが完成したなら
もう一度『Asura Fantasy Online』の公式HPにアクセスし、左上の「ログイン」を押し
そこでIDとパスワードを入力し、ログインボタンを押します。
するとテラネッツの全く関係のないHPに飛ばされますので、慌てず騒がず
左に並んでいるt-onコンテンツのバナーから『Asura Fantasy Online』を押します。
すると画面上部の中央付近にある、AFO画像の右の方に埋め込まれているボタン
AFOの世界へ~Enter~」と変わっていますので、それを押し
キャラを選択し「冒険に旅立つ」ボタンで、各キャラのログインが完了します。


このblogを見ている人には不必要だと思いますが、念のため書いておきます。

役に立たないCO解説3「スープレックス」

以前のblogからのサルベージです。

第3回目は「スープレックス」を取り上げたいと思います。
何も持っていない手で、敵を掴み投げるというCOです。
闘気抵抗に失敗した敵を転倒させ、ダメージを与えます。
転倒しないモンスターや、10倍以上の体格差がある場合には効果がありません。

ポイントアタックの方が効率的…武器選べるし…
そんな事を言う人は廻れ右して帰りましょう。この先には貴方の欲しい情報は有りません。

このCOで重要な点は、倒れそうで体格差が10倍以下なら投げる事が可能な点に尽きます。
"通常では持ち上げられない物"を持ち上げることが出来ているのです!しかも片手で!
(注:本当に可能かどうかはMSに問い合わせて下さい。)

一抱え程もある樽を抱え込み、逆さ向けに最後の一滴まで飲み干したり
普通では持ち運べない様な物を、ぶん投げる事で動かす事も可能かもしれません。
物品が破損しても当方は一切関知しませんが。

役に立たないCO解説2「パワーチャージ」

以前のblogからのサルベージです。

第2回目は「パワーチャージ」を取り上げたいと思います。
受け状態で1AP消費し相手を押し倒すCOです。
基本格闘で判定を行い、失敗すると自分が倒れてしまいます。

トリッピングの方が効率的…AP消費しないし…
そんな事を言う人は廻れ右して帰りましょう。この先には貴方の欲しい情報は有りません。

パワーチャージの利点は、闘気判定無しで相手を押し倒せる点と、防御の際にも使用できる点で
これは"防御の際に使用すべきCO"と言えます。

第一、こちらの攻撃手番で受けが発生している状態は
相手の方が基本格闘に優れている可能性が高い訳ですので
1AP使用した上に、自分が倒れるという状態に陥る可能性が高いです。

このCOを使用するならば
自分より劣る相手を軽装で翻弄したあげく、相手の手番最後の攻撃に使用して押し倒し
自分の手番で相手の顔辺りを踏みつけながら、「貴様の実力は所詮その程度」などと吐き捨ててやりましょう。

生長した相手に逆襲されても当方は一切関知しませんが。

役に立たないCO解説1「フェイントアタック」

以前のblogからのサルベージです。

第一回目は「フェイントアタック」を取り上げたいと思います。
命中+5、ダメージランク-1、と言う効果を持つこのCO

ダブルアタックの方が効率的…カウンターならダメージランク+1…
そんな事を言う人は廻れ右して帰りましょう。この先には貴方の欲しい情報は有りません。

ダメージランク-1の効果が有るため、比較的「安い」BSPで取得可能なこのCO
相手を「倒したら駄目」だという局面で、非常に使えるCOだと言えます。
同種のスタンアタックは、人型の相手にしか効果がありませんが
フェイントならば全ての相手に効果が期待できます。…1発での無力化は出来ませんが…

モンスターを生け捕りする為、罠に誘い込む場合や
気に入らない相手を(大怪我させず)ボコボコに殴りたい際などに
使用されては如何でしょうか?

2007/02/06

ファイル関連

改訂の必要性が低いと思われるファイルには
各ファイルの説明から、ファイルへのリンクを設置しました。

TOPの各ファイル名にリンクを埋め込みました。


※新規ファイルに入れ替えた際、一時的にリンクが切れます
その場合は、ファイル置き場から最新版をダウンロードして下さい。

2007/02/05

Yahoo!blogから移転してきました。

過去の記事
http://blogs.yahoo.co.jp/nana7_si4
此方になります。