2008/02/26

改造人間の経験値(J&J

改造人間の獲得経験値に於いて、+139を確認しました。
やや難の依頼の修正を除いた場合、+127となり
大成功扱いである「1.2倍」を加味しても、基本値が「+106」と為るため
改造人間の基本経験値を当面の間「105」へと切り替えます。

経験値の計算方法が変動している様子ですので、状況を見てから104か105かを判断する予定です。

2008/02/16

超能力の解説(J&J

●発動制限
超能力には発動に伴う制限が設けられています。
意識せずに発動可能な超能力(時間:自動)を除く、全ての超能力に適用されます。

○初級の超能力を発動させるには、100%の集中が必要とされます。
歩行を超える運動や、他の超能力との併用は出来ません。

○専門の超能力を発動させるには、約50%の集中が必要とされます。
運動をしないのであれば、他の超能力1個との併用が可能です。
運動をしながらの場合は100%の集中が必要となり、他の超能力との併用は不可能です。

○達人の超能力を発動させるには、約30%の集中が必要とされます。
運動をしないのであれば、他の超能力2個との併用が可能です。
運動をしながらの場合は約50%の集中が必要で、他の超能力1個との併用が可能です。

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※注意事項
例えば、念動力『初級』の超能力者が『念動力系の超能力』を使用中の場合
他の超能力のランクに関係なく、『持続:自動以外の超能力』を使用することは出来ません。

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●各超能力には『回数:~回/1日』と発動回数の制限がある物が多いです。
基本的に、これは依頼中に使える回数と考えた方が良いと思います。

2008/02/09

「nextLevel(JJ.xls」提供

Justice&jokersに於ける、レベルアップ経験値を予測したファイルです。

21までは実際のキャラクターからデータを取っておりますが
それ以降は予測値でありデータの保証は出来ませんので御了承下さい。

レベルアップ経験値(J&J

Justice&jokersに於ける必要経験値の考察です。

1~2は特例で100、それ以降は200を基本とし
レベルの10の位(レベルを10で割り切り捨て)かける20ずつ必要経験値が上昇しています。
9~10=200
10~11=220
11~12=240
19~20=400
20~21=440

これを元に経験値を計算していきますと
レベル:必要経験値:NEXT
1:100:100
2:200:300
3:200:500
4:200:700
5:200:900
6:200:1100
7:200:1300
8:200:1500
9:200:1700
10:220:1920
11:240:2160
12:260:2420
13:280:2700
14:300:3000
15:320:3320
16:340:3660
17:360:4020
18:380:4400
19:400:4800
20:440:5240
21:480:5720
22:520:6240
23:560:6800
24:600:7400
25:640:8040
26:680:8720
27:720:9440
28:760:10200
29:800:11000
このようになります。
30以上に関しましては、このままの計算式を維持する確証が有りませんので
Excel形式のファイルとして提供いたします。

2008/02/08

needLevel+(JJ 微調整

微妙な差異を調整しました。

※(以前の計算では2段目、現状では4段目を使用しています)

2008/02/06

COOLorBAD(jjの最新版を公開しました。

改造人間の基礎経験値を95と変更しました。
データ取りに使用した依頼の成功率分布より判断したため、仮の措置となっております。
また、獲得経験値に+2~-2の偏差が見られますので、厳密な計算は避け
概算の成功率を計算する部分を新たに設けました。

0~10点で判断し、5点が基準点となります。