2008/05/21

データ反映時(J&J

ジャスティス&ジョーカーズのシナリオ結果の反映時に、メールが送られてくる様に為りました。
取得アイテムが表示されるのは助かりますね。
アイテム表示が変更されてから、取得アイテムがロッカーで紛れて判らなく為っていましたから。

しかし…勝敗の表示は如何な物でしょうか?
リプレイまで結果を知りたくない方も居られるでしょうし
知りたければ、経験値を覚えておけばある程度の推察が出来ますので。

恐らくは、秘密基地でデータの蓄積をしている人が多い事からの処置だと思うのですが…


個人的には、個別に経験値を変える判定の復活を希望したいです。
現在は陣営毎に一律変化ですが、以前のように個別変化の方が良さそうな気がします。

データ反映の手間が増えるのが問題であれば
マスターにオマケポイントを与え、それを割り振らせる方法が考えられます。

リプレイと同時に提出しているであろうデータシートに
「追加経験値」の欄を2個作成し、IDの人物に何点かを
書かなければ誰にも入らない。同じIDを書けば、その人物に2倍点。
こういった方法は如何でしょうか?
数点程度であれば不公平感は少ないですし、判る人には判る差として出てきますので。

2008/05/07

エキスパート受難(J&J

ジャスティス&ジョーカーズに於ける”エキスパート”の考察。
エキスパートが最も有利になる博士スキルについて説明いたします。

最も効率よく、超能力者とエキスパートをキャラメイキングした場合
心は両者とも20となり、体は3程度となります。

超能力者に初期で技強化と体強化を施した場合、超能力者のSP獲得値は9となり
エキスパートの8と比較した場合、獲得基本経験値110:130を考慮に入れても
エキスパート:超能力者は105:100となります。

その上で、エキスパートは体が低いので、心を上昇させるアイテムが装備不能になる為
現状でも超能力者が心に於いて3~4のアドバンテージを得ます。

エキスパートのアドバンテージは初期割り振りで6レベル分多くなる点ですが
これは装備品の心プラス分で超越2になる前に逆転されます。


エキスパートは装備条件が厳しいため、各種スキルにボーナスのあるコスチュームや
博士スキル強化アイテムを使用できず
博士スキルが勝っている段階でも、運用面に於いてかなりの不利益があります。

現状に於いてのエキスパートは、劣化型超能力者と言える状況にあります。

2008/05/06

SP上昇値の予想(J&J

レベルUP時のSP上昇に技と心が関与している模様です。

基本の上昇値を+7とし
変身前の心か技が15程度を超えていると+1されると考えております。
両方が超えていれば+2されているのではないでしょうか?