2007/11/26

テラネッツやREXi

テラネッツやREXiは、休日にイベントを行わないのは何故なのでしょう?
他社の様に、休日にリアルタイムでイベントを興せとは言わないまでも
金曜日の夕方にイベントの概要を発表し、月曜の朝に行動締め切りを設定するなどして
土日に遊ぶ(相談する)手段を提供した方が良いと思えるのですが…

一度、自社のサーバートラフィックを分析し
プレイヤーが活発に動いている時間に営業時間をシフトさせた方が良いと思えます。
大きい会社では困難でしょうが、小さな会社ならではの戦い方が有ると思うのです。
特にREXiには。

2007/11/20

最近はJ&J関連で来る方が増えましたので…

WT(ウエブトーク)系のゲームをする際の豆知識。

まずIE(インターネットエクスプローラー)は”戻る”を行ってしまいますと
書き込み途中の文章が消えてしまいますが
FireFoxであれば、”戻る”をしてしまっても、慌てずに”進む”(Alt+→)を押す事で
途中の文章そのままに書き続ける事が可能です。

また、プレイングを書く際にも”プレイング送付”ボタンを
”新しいタブで開く”(Ctrl+マウスクリック)事で
オープニングや相談をタブクリックで見ることが出来るようになり
内容を確認しながら、プレイングを書くことが可能になります。

それに加え、多種多様なアドオンが発表されており各種機能の強化が簡単に行えます。
FireFoxお勧めアドオン一覧

2007/11/13

戦闘の基本的な判定方法(J&J(少し改訂

●判定使用スキル(攻撃側vs防御側)
格闘:格闘vs格闘
射撃:操作vs操作
投擲:格闘vs操作

●スキルランク
初級→専門→達人→超越

●判定基準
ランクが上の相手に対する成功率は10%以下
ランクが下の相手に対する成功率は90%以上

同ランクの場合、後の数字「専門5」なら「5」の部分が
同じ場合(専門5vs専門5、など)は50%で成功。

相手の方が1高くなるに付き10%ずつ低下し、最低10%まで低下する。
相手の方が1低くなるに付き10%ずつ上昇し、最大90%まで上昇する。
(専門5vs専門3 ならば命中率70%)

これらの判定は各種修正が入った後に行われ
数字が11や0になった場合、ランクの上下処理が行われる。

●判定修正
負傷(軽傷):-1
負傷(中傷):-1
負傷(重傷):-5
負傷(瀕死):-10

不意打ち:+5
Saを狙う攻撃:-5
Taを狙う攻撃:-10
行動不能者への攻撃:+5

対射撃防御:-5

----------------------------------------------------------------------------

●負傷
軽傷=HP50%を超え、満タン未満
中傷=HPが10%を超え、50%以下、
重傷=HPが0を超え、10%以下
瀕死=HP0(累積ダメージの場合)
死亡=HP0(HPを超えるダメージを一度で受けた場合。瀕死状態で止めを刺された場合。)

----------------------------------------------------------------------------

●A(アーマー)効果
各キャラの能力値にある「0/0/0」という数字の部分。
「Fa/Sa/Ta」となっており
Fa=通常装甲部分
Sa=未装甲部分
Ta=弱点部分
を表す。
攻撃のダメージを数字分減らすことが可能。

----------------------------------------------------------------------------

○例1
攻撃側:専門5
防御側:専門4

通常時=命中率60%
攻撃側が中傷=命中率50%(攻:専門5ー1=専門4)
防御側が重傷=命中率91%(防:専門4-5=初級9)
攻撃側が不意打ち=命中率90%(攻:専門5+5=専門10)

○例2
攻撃側:ダメージ値30
防御側:A効果25/12/0、HP30

通常命中=ダメージは「30-25=5」、残りHP25=軽傷
Sa命中時=「30-12=18」、残りHP12=中傷
Ta命中時=「30-0=30」、残りHP0=瀕死(30を『超える』ダメージでは無い為)