2007/01/31

使用上の御注意

●これらのファイルは「ななし」が制作しております。
転載や紹介する際には、「ななし」と紹介をお願いいたします。
また、動作不良等がありましたら、各記事へコメントをお願いします。

●これらのファイル類は、非営利目的に限り「転載&再配布&改変」を許可しています。
「転載&再配布&改変」に関して私の許可は必要ありません。
※但し、改変した物を配布する際は、ファイル内にある[This file maked by 「ななし」]の
部分を消去してから、行ってください。

●ファイル収納場所の仕様上、ファイルへの直リンクは出来ません。御注意下さい。

●ファイル制作環境など
○各ファイルはウイルスバスターもしくはESETの最新版で検査をしています。
○OpenOffice.org Calcにて動作確認を行っています。
 ※新規ファイル制作時など、適時LibreOffice、 Excel2000、2003、2007でのチェックも行っています。
○一部ファイルには、ボックス等の設置に伴い、起動時にマクロの警告が出ますが
 「使用しない」としても動作に支障はありません。
○私が参加しているゲーム関連のEXCELファイルで、制作希望等が有りましたらお気軽にblogやTwitterへコメントを下さい。
 時間と能力に折り合いが付けば、制作したいと思います。
○こちらで配布しているファイルは各ゲーム内のキャラデータ等を分析する為の物が主ですが、未確認情報を取り込んでいますので精度の保証は出来かねます。
○「使用しても勝てない」「データが実際と違う」等の苦情は、次への参考とします。
それ以上の責は負いかねますので、ご注意下さい。

2007/01/01

「所属.xls」仮公開

クエスト等でキャラが複数の所属を行った際に、混乱を防ぐためのツールです。

キャラ名と所属ナンバー、必要なら識別マーカも入れることが可能です。
所属ナンバーはA~Jの半角英字を使用してください。
優先順位順にナンバーを書き込む事で、表示名の順位数字が変動します。

各所属の振り分けは
:を頭に付け、(あれば)識別マーカー、順位数字、キャラ名
と、書き込まれます。

追記
識別マーカーは特に指定はありませんので
「傭」や「冒」等の文字を充てておき、所属が再編された場合の混乱を避ける事も可能です。

MS向けのツールな気もします。

070718
ファイル置き場から削除しました。

「EP-AP」暫定版 説明書

各種装備品データから、APや戦闘関連データを推察します。
●項目説明
○装備箇所
右手=右手に装備しているアイテムをBOXから選択して下さい。
左手=左手に装備しているアイテムをBOXから選択して下さい。
体  =体に装備しているアイテムをBOXから選択して下さい。
上着=上着に装備しているアイテムをBOXから選択して下さい。
頭  =頭に装備しているアイテムをBOXから選択して下さい。
顔  =顔に装備しているアイテムをBOXから選択して下さい。
※下着には対応していません。
※両手持ちには対応していません。
 
○その他装備
EP     =その他装備の合計EPを入力して下さい。
A効果   =その他装備の合計A効果を入力して下さい。
魔法A効  =その他装備の合計魔法A効果を入力して下さい。
P指輪   =プロテクションリング(守護の指輪)の装備個数を入力して下さい。
MP指輪  =マジックプロテクションリングの装備個数を入力して下さい。
A効0.1指輪=A効果が0.1の指輪の装備個数を入力して下さい。
※A効0.1指輪の正式名称が不明です。

◎EP計  =EPの合計を算出します。
◎その他 =各種、補助効果等を表示します。
◎A効果  =A効果の合計を算出します。
◎魔A効果=魔法A効果の合計を算出します。

◎命中修正(右=右手装備武器の命中修正を算出します。
◎威力(右   =右手装備武器の威力を算出します。
◎効果(右   =右手装備武器の特殊効果を表示します。
◎命中修正(左=左手総武武器の命中修正を算出します。
◎威力(左   =左手装備武器の威力を算出します。
◎効果(左   =左手装備武器の特殊効果を表示します。

○体力=対象の体力値を入力して下さい。
◎AP=対象のAPを算出します。

◎天分上昇
体力=体力の天分上昇値を算出します。
器用=器用の天分上昇値を算出します。
敏捷=敏捷の天分上昇値を算出します。
直感=直感の天分上昇値を算出します。
知力=知力の天分上昇値を算出します。
精神=精神の天分上昇値を算出します。

ファイルは「こちら」

「BBS」系 説明書

結社BBSの子発言に改行処理を行います。(子発言=改行が行えない発言)

「BBS.xls」=Excel用(公開停止中)
「BBS.ods」=オープンオフィス用(以下Ooo)

●使用方法
該当発言を範囲選択し、ブラウザで「コピー」します
ファイルを開き、書き込み指示された「セル」を選択し、「貼り付け」します。

●項目説明
○書き込み指示「セル」=指定されたセルに貼り付け処理を行って下さい。
「BBS.xls」=「A1」セルに貼り付けます。
「BBS.ods」=「A2」セルに貼り付けます。
※結社BBSの子発言をコピーした際、範囲指定がずれる事で
 上手く文字列が収まらない場合があります。
 その場合、1~2個下のセルへ貼り付けるなどで調整して下さい。

※注意
今回はExcel用とOoo用とに分かれています。拡張子で分けていますので
拡張子を非表示にされている方は注意して下さい。

文字列を貼り付ける際の、セル分断処理に違いが有るため、分ける必要が有りました。
同時にキャラ情報列を改行する処理上、Ooo版では「時」を改行処理に入れたため
余分な改行が発生しますが、これは仕様とさせて貰います。

現状改行処理文字列は
「時」(Ooo版のみ)
「。」「!」「?」
「 」(スペース)
これらになっており、すべて全角文字を対象としています。

※追記
060820
「BBS.xls」=アイコンが存在する場合、レイアウトが乱れ、機能しない状態になります。
対策が出来るまで公開を停止します。
オープンオフィス用「BBS.ods」を使用して下さい。

「needLevel+」説明書

目標となるスキルランクから、必要な天分(B)SPを計算します
●入力項目説明
○選択BOX=目標となるスキルランクを選択して下さい。
○天分A=スキルに関連する天分(体力等の数字)を入力して下さい。
○天分B=関連する天分が1つのみの場合は、A,B両方にその数字を入力して下さい。
◎スキルレベル=目標スキルランクと天分ABより導かれた必要スキルレベルを表示します。

○スキル必要(B)SP=スキルを上げる為に必要なBSP値を入力して下さい。
○現行スキルLv=現在のスキルLvを入力して下さい。
※スキルは一般的に1回取得した段階で「0Lv」になります。
 その為、未習得状態では「-1Lv」という扱いにしています。
 ですので「needLevel+」では「現行スキルLv」の項目に「-1」を最初から入力しています。
 一度書き換えた後に、新規スキルの計算などを行う場合には、御注意下さい。
◎必要(B)SP=目標スキルランクと現行スキルLvより導かれた必要(B)SPを表示します。

ファイルは「こちら」

「needLevel」説明書

目標となるスキルランクから、必要な天分スキルレベルを計算します。
●項目説明
○選択BOX=目標となるスキルランクを選択して下さい。

○スキルレベル=スキルのレベルを入力して下さい。
◎天分平均=目標となるスキルランクと、スキルレベルから導かれた、必要天分平均を表示します。

○天分A=スキルに関連する天分(体力等の数字)を入力して下さい。
○天分B=関連する天分が1つのみの場合は、A,B両方にその数字を入力して下さい。
◎スキルレベル=目標となるスキルランクと、天分平均から導かれた、必要スキルレベルを表示します。

ファイルは「こちら」

「COOLorBAD系」 説明書

依頼の各種データより成功度入手経験値を計算します。
●項目説明
○対応Lv=依頼の対応レベル、もしくは「アトラン」を選択して下さい。
○難易度 =依頼の難易度を選択して下さい。
○依頼日数=依頼の拘束日数を入力して下さい。(初日も拘束日数に含めるよう、御注意下さい)
○元経験値=依頼結果の反映前時点での経験値を入力して下さい。
○現経験値=依頼結果を反映後の経験値を入力して下さい。

◎獲得経験=元経験値と現経験値より算出します。
◎成功係数=獲得経験値を依頼の諸条件より算出された成功度の係数を表示します。
◎結果=獲得経験値を依頼の諸条件より成功度の係数を算出し、結果を表示します。
※「大失敗」「失敗」「普通」「成功」「大成功」で判別しており
 「普通」が通常の成功に該当します。
◎基準経験=対応Lvと対応Lvと依頼日数より経験値を算出し、結果を表示します。

●Tips
各キャラクター毎にファイルを別名で保存する事によって、簡易経験値記録としても機能します。
単に上書き保存をする事で、前回の経験値がデータとして残るだけなのですが…
直前のデータを取り忘れていても大丈夫というのは、実はかなりのアドバンテージだと思っております。
一度、試してみられては如何でしょうか?


以下は「COOLorBAD+」のみに該当します。
※「領域外」この表示は成功度の係数が、基準範囲より逸脱している場合に表示されます。
 入力項目に間違いが無いか、確認をお願いします。(特に依頼日数)     
※「精度」この表示は成功度の係数が基準範囲内で、各判断係数から逸脱している状態です。
 (実際の検出精度には多少の余裕を持たせています。
  この表示が出た場合、各入力項目の数字と該当依頼の詳細を御連絡いただければ
  精度の修正を行います)
※「超失敗」「大失敗」「失敗」「普通」「成功」「大成功」「超成功」で判別しており
 「普通」が通常の成功に該当します。

ファイルは「こちら」

「SkillRank」説明書

天分とスキルレベルよりスキルランクを計算します。
●項目説明
○天分A=スキルに関連する天分(体力等の数字)を入力して下さい。
○天分B=関連する天分が1つのみの場合は、A,B両方にその数字を入力して下さい。
○スキルレベル=スキルのレベルを入力して下さい。
◎スキルランク=天分平均と、スキルレベルから導かれた、スキルランクを表示します。

ファイルは「こちら」

「BUTOU」系 説明書

各種データから、対象キャラの格闘&回避ランクを推察します。
●項目説明
○CO選択BOX=対象キャラの取得COを選択して下さい。
※消費BSPは我流(上級)にて計算しています。

○年齢=対象キャラの年齢を入力して下さい。
○レベル=対象キャラのレベルを入力して下さい。
○体力=対象キャラの体力を入力して下さい。
○器用=対象キャラの器用を入力して下さい。
○敏捷=対象キャラの敏捷を入力して下さい。
○直感=対象キャラの直感を入力して下さい。
○知力=対象キャラの知力を入力して下さい。
○精神=対象キャラの精神を入力して下さい。

○格闘型(%=対象キャラの格闘スキル(受け)への傾倒度を入力して下さい。
◎回避型(%=対象キャラの回避スキルへの傾倒度。(自動で入力されます)

◎格闘ランク=各入力項目より対象キャラの格闘ランクを推察します。
◎回避ランク=各入力項目より対象キャラの回避ランクを推察します。
◎威力修正=対象キャラの体力より威力修正を算出します。

※計算を簡略化する為、基本格闘と基本回避スキルの初期値を0Lvとして算出しています。
※BSPを天分によって動的に割り振る機能を搭載しているバージョンがあります。

ファイルは「こちら」