2011/06/10

バナー入れ替え

J&JのリンクバナーをSINNへと入れ替えました。

2011/06/08

SINNのキャラメイキング纏め

●Justice&jokersから移動してきた人へ
アマ(アマチュア)は初級相当。
能力の繰り上がりは
スキル1レベル習得:アマ
スキル3レベル習得:専門
スキル5レベル習得:達人
スキル8レベル習得:超越
専門などの後ろの数字は天分数値なので基本的に変化無し。
天分数値を超えてスキルの習得は出来ないので注意。
また、戦技や操縦系のスキルなどは格闘力や操作力を天分数値として使います。
格闘力等の数値は「格闘力の鍛錬」等の「内部Lv」十の位を使用しています。

初期ポイントは自由に配分出来ますが、シナリオで得たTP(鍛錬ポイント)では同じスキルは月1回しか上げる事が出来ません。
どのスキルでも1回スキルを上げると、スキル習得に必要なTPが1増加し、これは累積していきます。
必要TP2のスキルと5のスキルと3のスキルを習得する場合
最初の2と次は5+1=6、更に次は3+2=5、合計すると2+6+5=13必要となる計算です。

●学園Xから移動してきた人へ
スキル数値で能力が繰り上がります
スキル1レベル習得:アマ
スキル3レベル習得:専門
スキル5レベル習得:達人
スキル8レベル習得:超越
2や7では効果が上昇しません。

●全体的な成長傾向
成長が難しい「格闘力等」の鍛錬に初期TPを優先的に割り振る方が良いと思われます。
これら以外の戦技や一般スキルなどは天分で成長制限を受けるため、月1回の成長制限を受けても数ヶ月で限界へと到達するからです。

●追記(7/28)
使う武器に合わせた「戦技」を習得しておく事。
後衛役も「射撃[投擲]」を習得していると、手榴弾や聖水などでの援護を円滑に行えます。

2011/06/02

補習予定(110602アップデート

補習予定(110602.xls』へアップデートしました。

ペット補習が増加した事による変更に対応しました。

戦技平均順位a(110602アップデート

戦技平均順位a(110602』へアップデートしました。

データを2011/06/02分にアップデートしました。