2007/12/31

大晦日

このblogを見に来て下さった皆様への感謝と、来年が実り多き年であることを祈りつつ
「本年はありがとう御座いましました、来年もどうぞよろしく御願い致します。」

2007/12/25

改造人間の経験値

基本が95なのではないか?との疑惑が浮上しています。
しかし私自身が使用しているキャラに於いて、基本値が104を割り込んだ事がありませんので
当面は基本値を104に据え置こうと考えております。

依頼難易度の修正を取り払った改造人間の経験値が”124”か”76”を確認できれば良いのですが。

2007/12/17

プレイングを書く際の注意事項

所謂、WT(ウエブトーク)系ゲームに於ける”プレイング”を書く際の注意事項。

1)考える。
2)相談する。
3)合わせる。

この三点が重要になると思います。

1は、漠然とでも良いので、依頼を請ける前に”何がしたいか””何が出来るか”を
イメージしておくと良いと思います。

初心者の方で「どうすれば良いでしょう?」と聞く方が居られますが
何がしたいかを教えて貰えれば”どこまで出来るか”を説明できますし
何が出来るかを教えて貰えれば”どうすべきか”を説明できます。

2は単に相談するだけではなく”話を振る”事も意味します。
時折”相談が進まない”と言うことを聞きますが
”解決すべき案件”の提示が出来ていない場合も見受けられます。
まず”どこを”解決すべきか、そこから考える事も必要では無いでしょうか?

3は自分の案と他人の案が違った場合
議論を続ける方と、相手の案の精度を上げる方のどちらが有効か考え
後者の方が有効だと思えば、自分の案を下げる勇気を持ちましょう。
特殊な状況を除き、どちらでも問題がない案の場合こそ決着が付き難くなりますので。
失敗したら言い出した人間の評価が下がるだけです。

2007/12/16

『Justice&jokers』対応のExcelファイル追加

『Justice&jokers』に対応したExcelファイルを2種類追加いたしました。
主に、経験値関連の検証用になっております。

2007/12/10

OpenOffice.org 2.3.1が公開されました

バージョン2.3.1では脆弱性の修正も行われています。
2.3以前をお使いの方には、2.3.1にアップグレードすること推奨します。

脆弱性に関する情報については、OpenOffice.orgセキュリティ情報をご覧ください。

バグフィックスの詳細についてはリリースノートをご覧ください。

2007/12/08

J&Jの超能力者

Excelで組んだのですが、余りにも適当な作りと、必要性の低さのため公開は差し控えます。

さて、単純に超能力者の能力値を”19/7/7”と仮定した場合
超能力が”専門/達人/超越”になるには”7/18/40”となり
この場合において、体、技、共に強化していると仮定し
格闘が超越になるには”15/10/7”レベルで、この場合の必要ポイントは”133/142/209”
操作が超越になるには”32/24/20”レベルが必要となり
この場合の必要ポイントは”220/216/380”

特殊スーツを最大限に強化した場合を”13/40/33”と仮定した場合
格闘が超越になるには”18”レベル、この場合の必要ポイントは”126”
操作が超越になるには”26”レベルが必要となり、この場合の必要ポイントは”156”

また初期値の割り振りなどの都合上、更に特殊スーツの方が有利になります。

ただし実際には、超能力は同時に他の能力も取得可能な点と
変身時、非変身時で異なる武装が可能な点など
一概にどちらが優れているとは言えませんので、その点は御注意下さい。

2007/12/06

完全撤退

テラネッツのアカウントに対し退会申請を行い、完全に撤退しました。

退会時に「個人情報を削除しました」と出たのですが
その後に何故かシフ便が届いておりました(苦笑

メールアドレスは個人情報だと思うのですが…
流石テラネッツと言った処でしょうか。