どさイベ春を、もしゴールデンウィークに開催するならば
そろそろ発表が有るでしょうか?
そして現在Excel(互換)で制作しているファイル類の一部を
JavaScriptで組もうか考え中です。
プログラムは素人ですので、可能かどうかの検討状態ですね。
2007/03/30
2007/03/24
リアイベ
各所で非難囂々の様子ですが、個人的には問題を感じなかったです。
単純な話で、日程を見る限りに於いて
リプレイを書く時間が設定されているとは思えませんでしたので。
数百人のデータを見て、採用する人間を選ぶ事で精一杯
明らかに時間が足りないでしょう。
むしろ情報の出し方と、PLの煽り方?に問題が有ったと思います。
まず今回のリアイベが始まった際に出された情報は
もっと早い段階(一月前)で出すべきだったと思います。
それこそ、リアイベの発表と同時にリアイベ情報ページを作り
AFOトップのバナー&文字と、キャメロット酒場の大ホールボタンにリンクを張るべきかと。
その状態で関連依頼を幾つか出し、結果の抜粋をリアイベ情報ページに書き足していく事で
興味を繋ぎつつ、「関連依頼」と連携を取り繋がり感を持たせる。
そしてリアイベ自体は、基本2ターンの変則3ターンで十分だと思います。
まず選択式の第一ターンで、これは全体的な戦局を決める部分として展開し
部隊展開(戦術)案の四択
自分がどの様な部隊に参加するかの四択
自分がどの様な行動を取るのかの四択
これらの選択を集計し、戦功順位を発表すると同時に簡単なリプレイ(今回と同程度)
そして戦闘の推移を発表し、第二ターンへ移動。
第二ターンは、個々の活躍で戦局を変える場面とし
選択とプレイング(60字)を受け付け
長めのリプレイと戦功順位を発表します。
第三ターンは後日談
NPCへの一言として、NPCを選択しプレイング(60字)
これは明確な形としてリプレイや結果として出す物ではなく
各MSへフィードバックしたり、今後のリアイベ運営への参考にするための物です。
私ならこの様にするのですが…
PS
やはり文字を書くと、それに対する明確な反応が欲しくなります。
リプレイが淡泊に為るのなら、文字入力は控え選択式にした方が良いと思いますし
その分、文字を書いた際のリプレイへ比重を持って行った方が良いと思えます。
そして、選択式を続けると中弛みになりがちですので、2回で決める方が良いと思います。
三回目に関しては、後日談として「通常依頼」のOPで採用する事で
リアイベと通常依頼との繋がり感を持たせる事も出来ますし。
3/24追記
今回の場合
ランスロット関連依頼で、荷物の集積を妨害する毎に
ランスロット側の兵指数が増減する等の演出ですね。
これが有ると無いとでは、依頼への気合いの入り方が変わってきますし
リアイベに参加している実感が出てくると思います。
100字程度のダイジェストを載せ、依頼へのリンクを張れば
関連依頼への誘導にも為りますし、興味を繋ぐ役に立つのでは?
単純な話で、日程を見る限りに於いて
リプレイを書く時間が設定されているとは思えませんでしたので。
数百人のデータを見て、採用する人間を選ぶ事で精一杯
明らかに時間が足りないでしょう。
むしろ情報の出し方と、PLの煽り方?に問題が有ったと思います。
まず今回のリアイベが始まった際に出された情報は
もっと早い段階(一月前)で出すべきだったと思います。
それこそ、リアイベの発表と同時にリアイベ情報ページを作り
AFOトップのバナー&文字と、キャメロット酒場の大ホールボタンにリンクを張るべきかと。
その状態で関連依頼を幾つか出し、結果の抜粋をリアイベ情報ページに書き足していく事で
興味を繋ぎつつ、「関連依頼」と連携を取り繋がり感を持たせる。
そしてリアイベ自体は、基本2ターンの変則3ターンで十分だと思います。
まず選択式の第一ターンで、これは全体的な戦局を決める部分として展開し
部隊展開(戦術)案の四択
自分がどの様な部隊に参加するかの四択
自分がどの様な行動を取るのかの四択
これらの選択を集計し、戦功順位を発表すると同時に簡単なリプレイ(今回と同程度)
そして戦闘の推移を発表し、第二ターンへ移動。
第二ターンは、個々の活躍で戦局を変える場面とし
選択とプレイング(60字)を受け付け
長めのリプレイと戦功順位を発表します。
第三ターンは後日談
NPCへの一言として、NPCを選択しプレイング(60字)
これは明確な形としてリプレイや結果として出す物ではなく
各MSへフィードバックしたり、今後のリアイベ運営への参考にするための物です。
私ならこの様にするのですが…
PS
やはり文字を書くと、それに対する明確な反応が欲しくなります。
リプレイが淡泊に為るのなら、文字入力は控え選択式にした方が良いと思いますし
その分、文字を書いた際のリプレイへ比重を持って行った方が良いと思えます。
そして、選択式を続けると中弛みになりがちですので、2回で決める方が良いと思います。
三回目に関しては、後日談として「通常依頼」のOPで採用する事で
リアイベと通常依頼との繋がり感を持たせる事も出来ますし。
3/24追記
今回の場合
ランスロット関連依頼で、荷物の集積を妨害する毎に
ランスロット側の兵指数が増減する等の演出ですね。
これが有ると無いとでは、依頼への気合いの入り方が変わってきますし
リアイベに参加している実感が出てくると思います。
100字程度のダイジェストを載せ、依頼へのリンクを張れば
関連依頼への誘導にも為りますし、興味を繋ぐ役に立つのでは?
2007/03/23
2007/03/22
リアイベ考察のメモ
1)まずイベントとして成立すること。
これは収支的な物も含め、採算を度外視しない事が重要です。
プレイヤーがこんな事を言うのは変だと思われるかも知れないですが
何かを行う際に採算を度外視すると、継続性が損なわれます。
プレイヤー利益と企業利益のバランスが重要です。
2)イベントとして成功すること。
人が集まらなくては意味がありません。
一度上手く行っても、同じ事を続けては集客が落ちてしまいます。
例1)
BNOのコンテストならば、絵を頼む際に追加でコンテスト依頼に参加できる様にするとか
(追加発注欄を作るだけなのに…)
そしてそのコンテスト依頼内に画像を張り込み、Javascriptで選択投票ボタンを作れば
予算削減になるでしょうに…
ちなみに追加発注無しだと名前と絵だけで、追加発注するとMSの説明と台詞が入りますよ…と。
例2)
合成絵。
例えばバナーや背景画をイベント用に描いてもらった場合
それを利用した合成絵を商品として売り出す方法。
例えば各酒場の絵を背景に、酒場娘の立ち絵の横に自分の全身図を描いて貰ったり
背景のテーブルの一つで自分のキャラが酔いつぶれていたり、頭にお盆が突き刺さっていたり。
要は「お客様が望むこと」を「如何に安く提供するか」
これは全ての仕事に共通する事ですね。
これは収支的な物も含め、採算を度外視しない事が重要です。
プレイヤーがこんな事を言うのは変だと思われるかも知れないですが
何かを行う際に採算を度外視すると、継続性が損なわれます。
プレイヤー利益と企業利益のバランスが重要です。
2)イベントとして成功すること。
人が集まらなくては意味がありません。
一度上手く行っても、同じ事を続けては集客が落ちてしまいます。
例1)
BNOのコンテストならば、絵を頼む際に追加でコンテスト依頼に参加できる様にするとか
(追加発注欄を作るだけなのに…)
そしてそのコンテスト依頼内に画像を張り込み、Javascriptで選択投票ボタンを作れば
予算削減になるでしょうに…
ちなみに追加発注無しだと名前と絵だけで、追加発注するとMSの説明と台詞が入りますよ…と。
例2)
合成絵。
例えばバナーや背景画をイベント用に描いてもらった場合
それを利用した合成絵を商品として売り出す方法。
例えば各酒場の絵を背景に、酒場娘の立ち絵の横に自分の全身図を描いて貰ったり
背景のテーブルの一つで自分のキャラが酔いつぶれていたり、頭にお盆が突き刺さっていたり。
要は「お客様が望むこと」を「如何に安く提供するか」
これは全ての仕事に共通する事ですね。
2007/03/19
2007/03/14
2007/03/12
乾燥野菜チップ
単純に薄切りにした野菜を乾燥させた物。
晩飯代わりにスーパーで買ってきて食べていたのですが…
紫芋や薩摩芋は普通に美味しかった。
薩摩芋だと思って食べたら、イマイチ甘みが無く、生臭いなと思ったら南瓜だったり
まあ、その辺までは普通に食べていました。
途中から出てきたのは人参。
別に嫌いではないので普通に食べてみました…が
不味い…
乾燥させたため旨味が消えてます。
明日の朝飯のポタージュの具に為ることが確定。
そしてピーマン。
これも不味い…
口の中で水分を含んだ瞬間に、ピーマンの不味さのエキスが舌を直撃します。
取り敢えず、纏めて始末しようとしたのですが…
そこに大きな落とし穴が!?
まずっ!何これ!
え~、セロリが混じっていた様です。
識別がつきません。
余りに危険でしたので泣く泣く破棄。
苦瓜。
苦いですが、セロリの後だったため、優しくなっている私でした…
量も少なかったですし。
ゴボウは…味しない…
エンドウ豆らしき物体と、小さい柚子のような物体。
原材料名:その他季節の野菜…って、そんなアバウトな表記で良いのか?
仮称エンドウ豆(サヤ付き)は多少生臭いだけで味なし。
柚子のような物体は…
トイレの芳香剤の様な風味が口の中で広がり…吐き気が…
風呂の入浴剤代わりに使いました。
総論。
今度から普通に野菜買おうorz
晩飯代わりにスーパーで買ってきて食べていたのですが…
紫芋や薩摩芋は普通に美味しかった。
薩摩芋だと思って食べたら、イマイチ甘みが無く、生臭いなと思ったら南瓜だったり
まあ、その辺までは普通に食べていました。
途中から出てきたのは人参。
別に嫌いではないので普通に食べてみました…が
不味い…
乾燥させたため旨味が消えてます。
明日の朝飯のポタージュの具に為ることが確定。
そしてピーマン。
これも不味い…
口の中で水分を含んだ瞬間に、ピーマンの不味さのエキスが舌を直撃します。
取り敢えず、纏めて始末しようとしたのですが…
そこに大きな落とし穴が!?
まずっ!何これ!
え~、セロリが混じっていた様です。
識別がつきません。
余りに危険でしたので泣く泣く破棄。
苦瓜。
苦いですが、セロリの後だったため、優しくなっている私でした…
量も少なかったですし。
ゴボウは…味しない…
エンドウ豆らしき物体と、小さい柚子のような物体。
原材料名:その他季節の野菜…って、そんなアバウトな表記で良いのか?
仮称エンドウ豆(サヤ付き)は多少生臭いだけで味なし。
柚子のような物体は…
トイレの芳香剤の様な風味が口の中で広がり…吐き気が…
風呂の入浴剤代わりに使いました。
総論。
今度から普通に野菜買おうorz
2007/03/09
アクセス解析の考察
定期的にリンクを辿って、メルアド収集用のBOTが中国から現れてます。
言語を日本語にして来ている所を見ると、日本語向け専用でしょう。
そしてトレンドマイクロのウィルスバスターは、サーバ経由でチェックに訪れてますね。
カウンターが不自然な回り方している場合、これが原因に為っている場合も有るでしょうか?
そしてこのアプローチは、トレンドマイクロの回線に凄い負荷が掛かる気がするのですが。
レンタル型のアクセス解析(と一部のブログ内蔵解析機能)は、簡単に回避可能ですね。
私の使用する一部PCは、セキュリティ機能を比較的高めに設定している為
勝手に回避している状態です。
言語を日本語にして来ている所を見ると、日本語向け専用でしょう。
そしてトレンドマイクロのウィルスバスターは、サーバ経由でチェックに訪れてますね。
カウンターが不自然な回り方している場合、これが原因に為っている場合も有るでしょうか?
そしてこのアプローチは、トレンドマイクロの回線に凄い負荷が掛かる気がするのですが。
レンタル型のアクセス解析(と一部のブログ内蔵解析機能)は、簡単に回避可能ですね。
私の使用する一部PCは、セキュリティ機能を比較的高めに設定している為
勝手に回避している状態です。
2007/03/08
役に立たないCO解説4「スタッキング」
第4回目は「スタッキング」を取り上げたいと思います。
1AP消費し、身体が触れ合うほどの超近接状態に持ち込むCOです。
ショートソード以上の長さの武器の格闘攻撃や、受けに-5修正。射撃不可。
脱出には1APを消費し移動。
スタックポイントアタックと組み合わせないと意味無い…
そんな事を言う人は廻れ右して帰りましょう。この先には貴方の欲しい情報は有りません。
このCOで重要なのは「他人と密着出来る」部分にあります。
貴方がマッチョな親父ならば、褌一丁で超近接状態へと持ち込んでみましょう。
あら不思議、一般人?なら戦闘を行う必要もなく逃げて行くでしょう。
敵を一瞬で戦意喪失させる、究極のCOなのです!
「ないすばでー」お姉様ならば、初心な男の子に超接近し籠絡する事も可能でしょう。
それ以外にも、あ~んな事や、そ~んな事まで出来るかも知れません。
超接近状態に持ち込んだ後、「通常の」ポイントアタックを使用し、唇を奪う事も可能かも?
兄貴らう゛な人に付き纏われたり、痴情の縺れで刺されても、当方は一切関知しませんが。
1AP消費し、身体が触れ合うほどの超近接状態に持ち込むCOです。
ショートソード以上の長さの武器の格闘攻撃や、受けに-5修正。射撃不可。
脱出には1APを消費し移動。
スタックポイントアタックと組み合わせないと意味無い…
そんな事を言う人は廻れ右して帰りましょう。この先には貴方の欲しい情報は有りません。
このCOで重要なのは「他人と密着出来る」部分にあります。
貴方がマッチョな親父ならば、褌一丁で超近接状態へと持ち込んでみましょう。
あら不思議、一般人?なら戦闘を行う必要もなく逃げて行くでしょう。
敵を一瞬で戦意喪失させる、究極のCOなのです!
「ないすばでー」お姉様ならば、初心な男の子に超接近し籠絡する事も可能でしょう。
それ以外にも、あ~んな事や、そ~んな事まで出来るかも知れません。
超接近状態に持ち込んだ後、「通常の」ポイントアタックを使用し、唇を奪う事も可能かも?
兄貴らう゛な人に付き纏われたり、痴情の縺れで刺されても、当方は一切関知しませんが。
2007/03/05
2007/03/04
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