●特殊スーツ装着者
現状では、戦闘での最強職となります。
格闘は言うに及ばず
操作スキルに於いても、改造人間は心が低くなる為
技がほぼ拮抗した状態でも、特殊スーツ装着者の方が若干有利です。
但し、連携必殺技が実装され、サポート参加が可能になる様ならば
この評価は逆転すると思われます。
●改造人間
玄人向けの職種になります。
非変身時の能力は高いですが、超能力者の能力増加型には見劣りしますし
変身後は特殊スーツ装着者に見劣りします。
ただし、変身後の外見に制約が少ないですので
そういった部分に”こだわり”がある方や
連係攻撃等の”ノリ”を重視される方にはお勧めです。
●超能力者
全体として、素晴らしくスロースターターです。
攻撃系超能力は上記の職種が使用する武器に劣りますし
超人力を修得すると、スキルにまわすポイントが無くなります。
初期の単純戦闘に於いて、一番苦労する職種でしょう。
ただ、J&Jはレベルアップが非常に早いですので、案外楽かも知れません。
○超人力
(肉体再生、体皮硬化、超五感、特殊視覚、肉体変化、体力増加、技量増加、加齢停止)
体や技を増加したり、感覚を鋭敏にする能力です。
変身の必要が無いため、非変身時の戦闘能力は極めて高いです。
○感応力
(テレパシー、予知、思考読破、思考操作、マシンテレパス、過去見、タイムストップ、サイ攻撃)
他の内面へ干渉する能力です。
言葉を話せない相手と会話や、精神攻撃を行えます。
○念動力
(電撃、念動治癒、物質操作、PKバリアー、PKフォース、抗ESPボール、テレポート、ブースター)
他の物理面へ干渉する能力です。
他者の治療と防御が可能な(現状で)唯一の職種です。
●エキスパート
初期配分のコストが低い事が全てです。
取得経験値が多かったり、獲得CPが多かったりする様子ですが…
心が重要なスキル以外は、技や体を増加した超能力者に追い越される可能性が高いです。
”ネタ師”意外にはお勧めし難い職種です。
2007/08/31
2007/08/30
『Justice&Jokers』とは(私見
”Justice&Jokers”でググっても、哀しくなるほど情報が無いですね。
と言う訳?で
一参加者として、どの様なゲームかを説明するならば
『”ジャスティス(≠正義)”と”ジョーカー(≠悪)”の陣営が
マスターの手の上で”競う(≠争う)”ゲーム』だと思います。
ジャスティス側は一般的なゲームと同じで、人助けを行うのですが
ジョーカー側は邪魔する役目になります。
ジョーカー側はかなり自由度が高いです。
逆に言うとそれだけ難しい役柄であると言えます。
例えるならば
正義は0~20の自由度なのに対し、悪は10~100まで出来る感じです。
少し微妙な言い回しになりますが
ジャスティスはあくまでも”正義の味方”であって、正義に非ず。
ジョーカーはあくまでも”正義の妨害者”であって、悪に非ず。
この辺りの匙加減が必要なゲームだと思います。
極めて個人的な意見ですが
”正義らしくないジャスティス”や”悪らしくないジョーカー”は
最低限「ジョーカーを倒す理由」「ジャスティスに倒される理由」を
相手側にも分かり易く提示しておいた方が無難かな?と思います。
と言う訳?で
一参加者として、どの様なゲームかを説明するならば
『”ジャスティス(≠正義)”と”ジョーカー(≠悪)”の陣営が
マスターの手の上で”競う(≠争う)”ゲーム』だと思います。
ジャスティス側は一般的なゲームと同じで、人助けを行うのですが
ジョーカー側は邪魔する役目になります。
ジョーカー側はかなり自由度が高いです。
逆に言うとそれだけ難しい役柄であると言えます。
例えるならば
正義は0~20の自由度なのに対し、悪は10~100まで出来る感じです。
少し微妙な言い回しになりますが
ジャスティスはあくまでも”正義の味方”であって、正義に非ず。
ジョーカーはあくまでも”正義の妨害者”であって、悪に非ず。
この辺りの匙加減が必要なゲームだと思います。
極めて個人的な意見ですが
”正義らしくないジャスティス”や”悪らしくないジョーカー”は
最低限「ジョーカーを倒す理由」「ジャスティスに倒される理由」を
相手側にも分かり易く提示しておいた方が無難かな?と思います。
2007/08/28
キャラ能力に関しての個人的な見解。
周回遅れな話題だと自覚しておりますとも orz
「スキルなんて飾りですよ、偉い人達はそれが解らんとです」
私にとってスキルとは、自分の妄想力へ歯止めを掛けるためのモノですね。
海(妄想力)から流れ着いた流木(ネタ)を
道具(スキル)を使い、人形(キャラ)に仕上げる。
斧(戦闘スキル)を使えば、荒削りで力強い人形(戦闘キャラ)が出来上がるでしょうし
紙ヤスリ(知的スキル)で削り出せば、滑らかで繊細な人形(非戦キャラ)に為ることが多いと思います。
私は天の邪鬼ですので、わざと外す事が多いですが(苦笑
ただ、流れ着いた流木以上の人形は作れませんし
基本になる形は、最初の時点で決まっている事も多いです。
故に、私にとってキャラのスキルは”最後に体裁を整える”為のモノを
超えることはありませんね。
「スキルなんて飾りですよ、偉い人達はそれが解らんとです」
私にとってスキルとは、自分の妄想力へ歯止めを掛けるためのモノですね。
海(妄想力)から流れ着いた流木(ネタ)を
道具(スキル)を使い、人形(キャラ)に仕上げる。
斧(戦闘スキル)を使えば、荒削りで力強い人形(戦闘キャラ)が出来上がるでしょうし
紙ヤスリ(知的スキル)で削り出せば、滑らかで繊細な人形(非戦キャラ)に為ることが多いと思います。
私は天の邪鬼ですので、わざと外す事が多いですが(苦笑
ただ、流れ着いた流木以上の人形は作れませんし
基本になる形は、最初の時点で決まっている事も多いです。
故に、私にとってキャラのスキルは”最後に体裁を整える”為のモノを
超えることはありませんね。
2007/08/21
「needLevel+(JJ.xls」up
どうしても基礎データと食い違う部分が…
一通りのスキルでデータを集め”大体”は完成しました。
データ収集の為、キャラ数がとんでも無い事になっています。
後は使用報告待ちですね。
一通りのスキルでデータを集め”大体”は完成しました。
データ収集の為、キャラ数がとんでも無い事になっています。
後は使用報告待ちですね。
2007/08/17
クエスト6回見逃し…orz
仕事で殆ど家に居なかった為、クエストの完成メールに気付いていませんでした。
会社では発信者でメールを振り分けていた為…見事に見逃していました。
他参加者様のblogで確認し、大急ぎで読んでいる最中です。
会社では発信者でメールを振り分けていた為…見事に見逃していました。
他参加者様のblogで確認し、大急ぎで読んでいる最中です。
「needLevel+(JJ.xls」up
計算の基本はAFOと同じですが、基本テーブルを見直しました
●基準値
格闘:(技+体)÷2
操作:(心+技)÷2
博士:心
単に切り捨て処置を外しただけでも大丈夫だと思いましたが
念のため、基本テーブルを切り替えてみました。
その上で切り捨て処理を追加しました。
●基準値
格闘:(技+体)÷2
操作:(心+技)÷2
博士:心
単に切り捨て処置を外しただけでも大丈夫だと思いましたが
念のため、基本テーブルを切り替えてみました。
その上で切り捨て処理を追加しました。
2007/08/16
2007/08/15
『Justice&Jokers』各種スキル計算法(予測)
私の持ちキャラから導かれた結果ですので
正確かどうかは保証出来ませんので、宜しくお願いします。
(計算の基本はAFOと同じですが、括弧内では切り捨てを行わず最終でのみ切り捨て)
●基準値
格闘:(技÷2+体÷2)÷2
操作:(心÷2+技÷2)÷2
博士:心÷2
操作だけ切り捨てが四捨五入になっている気もするのですが…
正確かどうかは保証出来ませんので、宜しくお願いします。
(計算の基本はAFOと同じですが、括弧内では切り捨てを行わず最終でのみ切り捨て)
●基準値
格闘:(技÷2+体÷2)÷2
操作:(心÷2+技÷2)÷2
博士:心÷2
操作だけ切り捨てが四捨五入になっている気もするのですが…
2007/08/10
最近気になっている事
その1
かねてから噂されていた小沢一郎の朝鮮人秘書(工作員)がついに姿を現す
ポーン( Д )⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒...。....。コロコロ
単に韓国側の情報を得る手段…なら良いのですが。そうは思えませんよねぇ…
その2
クエスト第6回の完成予定。
さていつになることやら。
その3
J&Jの依頼。
もう少しシステム的な煮詰めが必要だと思えます。
その4
OpenOffice2.3日本語版がテスト開始。
今回は機能増強も有る様子です。
かねてから噂されていた小沢一郎の朝鮮人秘書(工作員)がついに姿を現す
ポーン( Д )⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒...。....。コロコロ
単に韓国側の情報を得る手段…なら良いのですが。そうは思えませんよねぇ…
その2
クエスト第6回の完成予定。
さていつになることやら。
その3
J&Jの依頼。
もう少しシステム的な煮詰めが必要だと思えます。
その4
OpenOffice2.3日本語版がテスト開始。
今回は機能増強も有る様子です。
2007/08/07
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