どさいべ参加不可確定です。
せめて5時までなら、最後の30分程度に顔を出せる可能性もありましたが…
珍しく何とか為りそうな気配が微妙にあっただけに残念です。
2007/02/25
2007/02/23
「COOLorBAD」UP
クエストをレベル帯のエラー処理に変更。
同時に各部のエラー処理を最適化。
前のVerに存在した、最大値900の処理を撤廃。
計算部分にも微妙に手を入れています。
制作者の趣味な領域での変更です。
同時に各部のエラー処理を最適化。
前のVerに存在した、最大値900の処理を撤廃。
計算部分にも微妙に手を入れています。
制作者の趣味な領域での変更です。
2007/02/21
おおっ!
このblogがGoogleの検索に引っ掛からなくなってますね。
これがGoogle八分?
アクセス解析では、今日の1:00頃にはGoogle経由でのアクセスが記録されてますので
それ以降に規制されたのでしょう。
元からGoogleの検索使って来る人なんて、殆ど居ませんから(全部で4人)
珍しい事に行き当たって、何か嬉しいです(笑
何より更新のネタが出来た事が一番嬉しかったりするのですが。
追記
少し調べてみて判った事。
自サイト内でのリンク多用が、引っ掛かった原因と推察出来ますね。
TOPからの各記事へのリンクを大量に使用していますので。
これが、ランクを上げるために行った行為と見られたようです。
後は自分が以前使っていたblogと、相互にリンクしている点でしょうか?
以前使っていたblogは八分されていないので
この無料blogスペースの提供が、Google関連である事も関係しているかも知れません。
これがGoogle八分?
アクセス解析では、今日の1:00頃にはGoogle経由でのアクセスが記録されてますので
それ以降に規制されたのでしょう。
元からGoogleの検索使って来る人なんて、殆ど居ませんから(全部で4人)
珍しい事に行き当たって、何か嬉しいです(笑
何より更新のネタが出来た事が一番嬉しかったりするのですが。
追記
少し調べてみて判った事。
自サイト内でのリンク多用が、引っ掛かった原因と推察出来ますね。
TOPからの各記事へのリンクを大量に使用していますので。
これが、ランクを上げるために行った行為と見られたようです。
後は自分が以前使っていたblogと、相互にリンクしている点でしょうか?
以前使っていたblogは八分されていないので
この無料blogスペースの提供が、Google関連である事も関係しているかも知れません。
2007/02/19
「COOLorBAD」UP
クエストの計算機能を追加しました。
基準経験値を900として計算を行っています。
実装に伴い基準経験値の最大を900としたため
例えば”レベル11以上””難しい”依頼で拘束期間が30日を超える場合等において
計算機能が正確に働かなく為っております。
基準経験値を900として計算を行っています。
実装に伴い基準経験値の最大を900としたため
例えば”レベル11以上””難しい”依頼で拘束期間が30日を超える場合等において
計算機能が正確に働かなく為っております。
2007/02/17
「名札.odp」公開
イベント用第2弾。
単純に名札用のテンプレートです。
折り曲げて裏表に出来るよう、4枚組での印刷にしています。
絵柄の部分に、BUやアイコンをドラッグアンドドロップし
キャラ名を書き込めば完成です。
その他のキャラ名部分には、PL名やHPアドレス等を書き込むと良いかも知れません。
印刷の設定に問題が無ければ(印刷用紙に合わせて、拡大等を行うと乱れます。)
そのままで名刺サイズ4枚組(裏表なら2セット)の名刺サイズのカードが出来上がります。
参加出来そうも無いのに、何を作ってるんでしょうね。
単純に名札用のテンプレートです。
折り曲げて裏表に出来るよう、4枚組での印刷にしています。
絵柄の部分に、BUやアイコンをドラッグアンドドロップし
キャラ名を書き込めば完成です。
その他のキャラ名部分には、PL名やHPアドレス等を書き込むと良いかも知れません。
印刷の設定に問題が無ければ(印刷用紙に合わせて、拡大等を行うと乱れます。)
そのままで名刺サイズ4枚組(裏表なら2セット)の名刺サイズのカードが出来上がります。
参加出来そうも無いのに、何を作ってるんでしょうね。
2007/02/13
2007/02/12
キャラ作成1
●名前
AFOでは、一般的なMMORPG等とは異なり
使用キャラを”PLの分身”や”PLの一部”といった形で見る事が多いため
版権キャラや有名人を連想させるキャラ名は、避けておいた方が無難だと思います。
●キャラメイキング
○種族
シフールでレンジャー職を回避すれば、後は特に問題ないと思います。
AFOはシステム上、「基礎能力(体力等)×スキルのレベル」で成功度判定の基礎値を算出しますので
自分のイメージに合った種族を選ぶと良いと思います。
○職種
例えば、ウィザードだと家事スキルが取得できない等の
職種毎に、取得できるスキルや出来ないスキルがあります。
こちらもイメージ次第といった処です。
AFOでは、一般的なMMORPG等とは異なり
使用キャラを”PLの分身”や”PLの一部”といった形で見る事が多いため
版権キャラや有名人を連想させるキャラ名は、避けておいた方が無難だと思います。
●キャラメイキング
○種族
シフールでレンジャー職を回避すれば、後は特に問題ないと思います。
AFOはシステム上、「基礎能力(体力等)×スキルのレベル」で成功度判定の基礎値を算出しますので
自分のイメージに合った種族を選ぶと良いと思います。
○職種
例えば、ウィザードだと家事スキルが取得できない等の
職種毎に、取得できるスキルや出来ないスキルがあります。
こちらもイメージ次第といった処です。
2007/02/11
2007/02/08
都市説明:ウィル
アトランティスが(略、と呼ばれる原因の都市です 。
欧州閉鎖の煽りを喰らった人達から、蛇蝎のごとく嫌われています。
アトランティス内部の人達からも嫌われること多いです。
主要言語:(必要なし)
マレーアという名で、複数のMSが執筆している異色都市。
複数のうちほぼ全員が外れという、超ハイリスクなMSクジを強制されます。
参加者を罵倒するリプレイや、運営の不備を他人に転嫁する事多数。
リンクという、他の依頼との兼ね合いが深く根を張っており
400以上有るリプレイに目を通せとか言われる事もあります。
どれが関連依頼か判らない人に「関連依頼に目を通すだけで良い」と平気で言う人多数。
初心者の鬼門都市です。
初心者お勧め度:C-
自分がマゾだと言い切れる人:A+
PS
2007年秋にメイとの統合が予定されています。
欧州閉鎖の煽りを喰らった人達から、蛇蝎のごとく嫌われています。
アトランティス内部の人達からも嫌われること多いです。
主要言語:(必要なし)
マレーアという名で、複数のMSが執筆している異色都市。
複数のうちほぼ全員が外れという、超ハイリスクなMSクジを強制されます。
参加者を罵倒するリプレイや、運営の不備を他人に転嫁する事多数。
リンクという、他の依頼との兼ね合いが深く根を張っており
400以上有るリプレイに目を通せとか言われる事もあります。
どれが関連依頼か判らない人に「関連依頼に目を通すだけで良い」と平気で言う人多数。
初心者の鬼門都市です。
初心者お勧め度:C-
自分がマゾだと言い切れる人:A+
PS
2007年秋にメイとの統合が予定されています。
都市説明:キャメロット
元ネタ都市。
ネギリス、カマロットなどと揶揄されたのは過去の姿。
主要言語:イギリス語
最近は御近所依頼と円卓の騎士関連が入り交じっており、バランスが良いのか混沌なのか不明です。
初心者MSが多く、依頼の質や生産量にバラツキが大きいため、とにかく安定していない印象があります。
初心者お勧め度:
依頼をあまり請けない人:A
依頼をガンガン請けたい人:B-
ネギリス、カマロットなどと揶揄されたのは過去の姿。
主要言語:イギリス語
最近は御近所依頼と円卓の騎士関連が入り交じっており、バランスが良いのか混沌なのか不明です。
初心者MSが多く、依頼の質や生産量にバラツキが大きいため、とにかく安定していない印象があります。
初心者お勧め度:
依頼をあまり請けない人:A
依頼をガンガン請けたい人:B-
都市説明:江戸&京都
欧州閉鎖騒動から離れていた、最主要都市。
主要言語:ジャパン語。
一括りにしていますが、本来はメインの江戸と、サブ都市の京都という位置づけでした。
閉鎖によるMS流出、PL流出も無く、安定した都市になっていますが
それ故にPCの固定化、高レベル化が進行しており
一部の依頼が初心者(というか関係者以外)お断り状態に為ってきています。
元よりMS陣が充実している事もあり、新規のMS参入が少ない事も要因だと思われます。
初心者お勧め度:B(これが基準になります)
主要言語:ジャパン語。
一括りにしていますが、本来はメインの江戸と、サブ都市の京都という位置づけでした。
閉鎖によるMS流出、PL流出も無く、安定した都市になっていますが
それ故にPCの固定化、高レベル化が進行しており
一部の依頼が初心者(というか関係者以外)お断り状態に為ってきています。
元よりMS陣が充実している事もあり、新規のMS参入が少ない事も要因だと思われます。
初心者お勧め度:B(これが基準になります)
2007/02/07
『Asura Fantasy Online』のキャラ作成
まず『Asura Fantasy Online』の公式HPにアクセスします。
左于への方にある「無料登録はこちら」をクリックし
ユーザー登録と、キャラクター登録を行います。
※ユーザー登録は無料のメールアドレスでは登録できませんので注意して下さい。
※キャラクター登録は3キャラまで無料ですので、最初の一人は気楽に作れば良いと思います。
(シフールのレンジャーは、非常に扱い難いキャラになりますので、初心者は避けた方が無難です)
(キャラ名はアニメやゲームの登場人物名を避けた方が無難です)
新規ユーザーは三ヶ月間(最大3回まで)
メインコンテンツである「冒険者ギルド」の「依頼」に無料で参加出来ます。
さて、キャラが完成したなら
もう一度『Asura Fantasy Online』の公式HPにアクセスし、左上の「ログイン」を押し
そこでIDとパスワードを入力し、ログインボタンを押します。
するとテラネッツの全く関係のないHPに飛ばされますので、慌てず騒がず
左に並んでいるt-onコンテンツのバナーから『Asura Fantasy Online』を押します。
すると画面上部の中央付近にある、AFO画像の右の方に埋め込まれているボタンが
「AFOの世界へ~Enter~」と変わっていますので、それを押し
キャラを選択し「冒険に旅立つ」ボタンで、各キャラのログインが完了します。
このblogを見ている人には不必要だと思いますが、念のため書いておきます。
左于への方にある「無料登録はこちら」をクリックし
ユーザー登録と、キャラクター登録を行います。
※ユーザー登録は無料のメールアドレスでは登録できませんので注意して下さい。
※キャラクター登録は3キャラまで無料ですので、最初の一人は気楽に作れば良いと思います。
(シフールのレンジャーは、非常に扱い難いキャラになりますので、初心者は避けた方が無難です)
(キャラ名はアニメやゲームの登場人物名を避けた方が無難です)
新規ユーザーは三ヶ月間(最大3回まで)
メインコンテンツである「冒険者ギルド」の「依頼」に無料で参加出来ます。
さて、キャラが完成したなら
もう一度『Asura Fantasy Online』の公式HPにアクセスし、左上の「ログイン」を押し
そこでIDとパスワードを入力し、ログインボタンを押します。
するとテラネッツの全く関係のないHPに飛ばされますので、慌てず騒がず
左に並んでいるt-onコンテンツのバナーから『Asura Fantasy Online』を押します。
すると画面上部の中央付近にある、AFO画像の右の方に埋め込まれているボタンが
「AFOの世界へ~Enter~」と変わっていますので、それを押し
キャラを選択し「冒険に旅立つ」ボタンで、各キャラのログインが完了します。
このblogを見ている人には不必要だと思いますが、念のため書いておきます。
役に立たないCO解説3「スープレックス」
以前のblogからのサルベージです。
一抱え程もある樽を抱え込み、逆さ向けに最後の一滴まで飲み干したり
普通では持ち運べない様な物を、ぶん投げる事で動かす事も可能かもしれません。
物品が破損しても当方は一切関知しませんが。
第3回目は「スープレックス」を取り上げたいと思います。
何も持っていない手で、敵を掴み投げるというCOです。
闘気抵抗に失敗した敵を転倒させ、ダメージを与えます。
転倒しないモンスターや、10倍以上の体格差がある場合には効果がありません。
何も持っていない手で、敵を掴み投げるというCOです。
闘気抵抗に失敗した敵を転倒させ、ダメージを与えます。
転倒しないモンスターや、10倍以上の体格差がある場合には効果がありません。
ポイントアタックの方が効率的…武器選べるし…
そんな事を言う人は廻れ右して帰りましょう。この先には貴方の欲しい情報は有りません。
そんな事を言う人は廻れ右して帰りましょう。この先には貴方の欲しい情報は有りません。
このCOで重要な点は、倒れそうで体格差が10倍以下なら投げる事が可能な点に尽きます。
"通常では持ち上げられない物"を持ち上げることが出来ているのです!しかも片手で!
(注:本当に可能かどうかはMSに問い合わせて下さい。)
"通常では持ち上げられない物"を持ち上げることが出来ているのです!しかも片手で!
(注:本当に可能かどうかはMSに問い合わせて下さい。)
一抱え程もある樽を抱え込み、逆さ向けに最後の一滴まで飲み干したり
普通では持ち運べない様な物を、ぶん投げる事で動かす事も可能かもしれません。
物品が破損しても当方は一切関知しませんが。
役に立たないCO解説2「パワーチャージ」
以前のblogからのサルベージです。
生長した相手に逆襲されても当方は一切関知しませんが。
第2回目は「パワーチャージ」を取り上げたいと思います。
受け状態で1AP消費し相手を押し倒すCOです。
基本格闘で判定を行い、失敗すると自分が倒れてしまいます。
受け状態で1AP消費し相手を押し倒すCOです。
基本格闘で判定を行い、失敗すると自分が倒れてしまいます。
トリッピングの方が効率的…AP消費しないし…
そんな事を言う人は廻れ右して帰りましょう。この先には貴方の欲しい情報は有りません。
そんな事を言う人は廻れ右して帰りましょう。この先には貴方の欲しい情報は有りません。
パワーチャージの利点は、闘気判定無しで相手を押し倒せる点と、防御の際にも使用できる点で
これは"防御の際に使用すべきCO"と言えます。
これは"防御の際に使用すべきCO"と言えます。
第一、こちらの攻撃手番で受けが発生している状態は
相手の方が基本格闘に優れている可能性が高い訳ですので
1AP使用した上に、自分が倒れるという状態に陥る可能性が高いです。
相手の方が基本格闘に優れている可能性が高い訳ですので
1AP使用した上に、自分が倒れるという状態に陥る可能性が高いです。
このCOを使用するならば
自分より劣る相手を軽装で翻弄したあげく、相手の手番最後の攻撃に使用して押し倒し
自分の手番で相手の顔辺りを踏みつけながら、「貴様の実力は所詮その程度」などと吐き捨ててやりましょう。
自分より劣る相手を軽装で翻弄したあげく、相手の手番最後の攻撃に使用して押し倒し
自分の手番で相手の顔辺りを踏みつけながら、「貴様の実力は所詮その程度」などと吐き捨ててやりましょう。
生長した相手に逆襲されても当方は一切関知しませんが。
役に立たないCO解説1「フェイントアタック」
以前のblogからのサルベージです。
モンスターを生け捕りする為、罠に誘い込む場合や
気に入らない相手を(大怪我させず)ボコボコに殴りたい際などに
使用されては如何でしょうか?
第一回目は「フェイントアタック」を取り上げたいと思います。
命中+5、ダメージランク-1、と言う効果を持つこのCO
命中+5、ダメージランク-1、と言う効果を持つこのCO
ダブルアタックの方が効率的…カウンターならダメージランク+1…
そんな事を言う人は廻れ右して帰りましょう。この先には貴方の欲しい情報は有りません。
そんな事を言う人は廻れ右して帰りましょう。この先には貴方の欲しい情報は有りません。
ダメージランク-1の効果が有るため、比較的「安い」BSPで取得可能なこのCO
相手を「倒したら駄目」だという局面で、非常に使えるCOだと言えます。
同種のスタンアタックは、人型の相手にしか効果がありませんが
フェイントならば全ての相手に効果が期待できます。…1発での無力化は出来ませんが…
相手を「倒したら駄目」だという局面で、非常に使えるCOだと言えます。
同種のスタンアタックは、人型の相手にしか効果がありませんが
フェイントならば全ての相手に効果が期待できます。…1発での無力化は出来ませんが…
モンスターを生け捕りする為、罠に誘い込む場合や
気に入らない相手を(大怪我させず)ボコボコに殴りたい際などに
使用されては如何でしょうか?
2007/02/06
2007/02/05
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