Justice&jokersに於ける必要経験値の考察です。
1~2は特例で100、2~10までは200
10~20は20ずつ、21以降は40ずつ必要経験値が上昇しています。
9~10=200
10~11=220
11~12=240
19~20=400
20~21=440
これを元に経験値を計算していきますと
レベル:必要経験値:NEXT
1:100:100
2:200:300
3:200:500
4:200:700
5:200:900
6:200:1100
7:200:1300
8:200:1500
9:200:1700
10:220:1920
11:240:2160
12:260:2420
13:280:2700
14:300:3000
15:320:3320
16:340:3660
17:360:4020
18:380:4400
19:400:4800
20:440:5240
21:480:5720
22:520:6240
23:560:6800
24:600:7400
25:640:8040
26:680:8720
27:720:9440
28:760:10200
29:800:11000
30:840:11840
31:880:12720
32:920:13640
33:960:14600
34:1000:15600
35:1040:16640
36:1080:17720
37:1120:18840
38:1160:20000
39:1200:21200
このようになります。
2008/08/02
2008/08/01
「jin.xls」公開
戦闘員等の随伴要員の最大数を計算するファイルと為っております。
現状では十分なデータが集まっておりませんので
既に集まっているデータの整合を無理矢理取っている状態です。
故に、十分な精度が保証されておりません。御注意下さい。
現状では十分なデータが集まっておりませんので
既に集まっているデータの整合を無理矢理取っている状態です。
故に、十分な精度が保証されておりません。御注意下さい。
2008/07/05
経験値に関する私見(J&J
反映時点で、自分達が『どの程度成功しているか』の指標があれば十分だと考えておりましたし
運営による反映時のメール送付が行われるに際して、必要性が無くなったと感じております。
この上、相手側の情報を暴き立てて何が嬉しいのでしょうか?
私は理解に苦しみます。
運営による反映時のメール送付が行われるに際して、必要性が無くなったと感じております。
この上、相手側の情報を暴き立てて何が嬉しいのでしょうか?
私は理解に苦しみます。
2008/06/30
「Fine080630.xls」公開
J&Jの特訓に関する成功率を計算します。
基本となる成功率自体は、J&Jの機能に於いて確認して下さい。
特訓(%:現在の特訓値を入力
成功率(%:その特訓の成功率を入力
切り上げ(%:成功率がその値まで下がった場合に特訓を止める数値を入力
総成功率(%:特訓が0%になるまで挑戦した場合の成功率
切上成功率(%:「切り上げ(%」まで挑戦した場合の成功率
「↓お勧め↓」以降は、効率が良いと思われる数字を提案しております。
切り上げ回数:特訓を連続して行う回数
成功率(%:お勧め回数の連続実行時に於ける成功率
※成功率は計算の都合上、最大で99%程度と為ります。
※極端な数値を入力した場合、有り得ない数字を出す場合が有ります。
基本となる成功率自体は、J&Jの機能に於いて確認して下さい。
特訓(%:現在の特訓値を入力
成功率(%:その特訓の成功率を入力
切り上げ(%:成功率がその値まで下がった場合に特訓を止める数値を入力
総成功率(%:特訓が0%になるまで挑戦した場合の成功率
切上成功率(%:「切り上げ(%」まで挑戦した場合の成功率
「↓お勧め↓」以降は、効率が良いと思われる数字を提案しております。
切り上げ回数:特訓を連続して行う回数
成功率(%:お勧め回数の連続実行時に於ける成功率
※成功率は計算の都合上、最大で99%程度と為ります。
※極端な数値を入力した場合、有り得ない数字を出す場合が有ります。
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